Программирование сетевых задач (Hjkijgbbnjkfguny vymyfd] [g;gc)
В области компьютеризации понятие программирования сетевых задач или иначе называемого сетевого программирования (англ. network programming), довольно сильно схожего с понятиями программирование сокетов и клиент-серверное программирование, включает в себя написание компьютерных программ, взаимодействующих с другими программами посредством компьютерной сети.
Программа или процесс, инициирующие установление связи, называются клиентским процессом, а программа, ожидающая инициации связи, называется серверным процессом. Клиентский и серверный процессы вместе образуют распределённую систему. Связь между клиентским и серверным процессами может быть или на основе соединений[англ.] (как например, TCP-протокол, устанавливающий виртуальное соединение или сеанс), или без соединений[англ.] (на основе UDP-датаграмм).
Программа, которая может функционировать и как клиент и как сервер, основывается на одноранговой связи.
Сокеты обычно реализуются библиотекой интерфейса программирования приложений (API), как например, сокеты Беркли, впервые представленные в 1983 году. Большинство реализаций основаны на сокетах Беркли, например, Winsock, представленный в 1991 году. Существуют и другие реализации API сокетов, например, Интерфейс транспортного уровня (TLI) на основе STREAMS.
Ниже следуют примеры функций или методов, обычно реализуемые библиотекой API:
socket()
создает новый сокет определённого типа, идентифицируемый при помощи целого числа, после чего выделяет ему системные ресурсы.bind()
, как правило, используется на серверной стороне; ассоциирует сокет с адресной структурой сокетов, то есть определённым номером локального порта и IP-адресом.listen()
используется на стороне сервера; переводит TCP-сокет в режим прослушивания.connect()
используется на клиентской стороне; привязывает номер незанятого локального порта к сокету. В случае с TCP-сокетом, вызывает попытку установить новое TCP-соединение.accept()
используется на стороне сервера. Данная функция принимает полученную попытку создания нового TCP-соединения от удаленного клиента и создает новый сокет, ассоциированный с парой сокетных адресов этого соединения.send()
иrecv()
илиwrite()
иread()
илиrecvfrom()
иsendto()
используются для отправки и получения данных к/от удалённого сокета.close()
вызывает освобождение системных ресурсов, выделенных сокету. В случае TCP, соединение завершается.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- Руководство по сетевому программированию от Beej (англ.)
- Networking Basics — основы работы сетей с точки зрения Java (англ.)
int main()
{
printf("Hi");
return 0;
}
| Это заготовка статьи о программировании. Помогите Википедии, дополнив её. |
Это заготовка статьи о компьютерных сетях. Помогите Википедии, дополнив её. |