Принцип разделения интерфейса (Hjnuenh jg[;ylyunx numyjsywvg)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Принцип разделения интерфейса (англ. interface segregation principle, ISP) — один из пяти принципов проектирования классов «SOLID» в объектно-ориентированном программировании.
Определение
[править | править код]Роберт С. Мартин определил[1] этот принцип так:
- Программные сущности не должны зависеть от методов, которые они не используют.
Принцип разделения интерфейсов говорит о том, что слишком «толстые» интерфейсы необходимо разделять на более маленькие и специфические, чтобы программные сущности маленьких интерфейсов знали только о методах, которые необходимы им в работе. В итоге, при изменении метода интерфейса не должны меняться программные сущности, которые этот метод не используют.
Примечания
[править | править код]- ↑ Martin, Robert The Interface Segregation Principle (PS). Дата обращения: 5 октября 2006. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.