Порог догерти (Hkjki ;kiyjmn)
Эту статью предлагается удалить. |
Порог Догерти[1] — термин, предложенный в 1982 году Волтером Догерти (Walter J. Doherty) и Эрвиндом Тадани (Ahrvind J. Thadani), обозначающий определенный порог на задержку между командой пользователя и ответом компьютера или любого другого автоматизированного пользовательского сервиса, на который необходимо опираться разработчикам ПО и инженерам. Также есть мнение, что источник термина был вымышленным, и был придуман лишь для одного из эпизодов сериала Остановись и Гори.[2].
Догерти считал, что если ожидание ответа на действие пользователя не превышает 400 миллисекунд, то опыт пользования этим сервисом будет более продуктивным и интересным для человека, а также более прибыльным для предпринимателя.
Современное дополнение
[править | править код]В дополнение к порогу Догерти в реалиях 2020-х годов был предложен также и абстрактный план архитектур интерактивных веб-сервисов[3], в котором его есть смысл учитывать:
- Поддерживать отклик в пределах 400 мс для привлечения внимания и вовлеченности пользователей.
- Использовать дополнительные мощности, чтобы уменьшить время отклика и «чувство ожидания».
- Анимации загрузки — единственный верный способ удержать пользователя, пока происходят какие-либо долгие действия на заднем фоне.
- Прогресс-бары помогают сгладить ожидание чего-либо, даже если они неточные.
- Искусственно добавлять время ожидания до порога, чтобы вызвать доверие пользователя и веру в то, что его запрос действительно был обработан, даже если сама задача требует меньшего времени.
- ↑ Yablonski, Jon Doherty Threshold (англ.). Laws of UX. Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 31 июля 2023 года.
- ↑ Doherty’s Threshold Is a Lie (англ.). www.flashover.blog. Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 31 июля 2023 года.
- ↑ The 21 Main UX Laws Every Designer Must Follow + Examples (англ.). Maze. Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 31 июля 2023 года.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |