Перемена игры (Hyjybyug nijd)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Переме́на игры́ — направление в тематике шахматной композиции. Основным принципом данного направления является замена одного идейного комплекса вариантов[1] иллюзорной игры и (или) тематического ложного следа новым комплексом, возникающим в результате вступительного хода действительного решения или другого ложного следа.

Первые примеры перемены игры появились в начале XX века в виде задач-блоков. Основные типы перемены игры были впервые рассмотрены итальянским проблемистом Альберто Мари в двух статьях, опубликованных в бельгийском журнале «L'Echiquer» в 1928 году. Главные виды перемены игры классифицированы советским шахматным композитором Львом Лошинским[2] в 1951 году на основе двухходовой задачи. Тематика перемены игры может распространяться и на задачи с бо́льшим количеством ходов.

Минимальное количество фаз для наличия перемены игры — две. Главные виды двухфазной перемены:

  • простая перемена[3] — ходы чёрных в разных фазах повторяются, но ответы белых на них различаются
  • перемена защит[4] (перемена по Рухлису) — ходы чёрных в фазах различаются, но ходы белых из одной фазы повторяются в другой фазе
  • произвольная перемена — в разных фазах не повторяются ни ходы чёрных, ни ходы белых
  • чередование игры[5] — на одни и те же ходы чёрных в каждой фазе следуют постоянные ответы белых, но в обратном порядке.

Многофазная перемена — параллельный синтез трёх или более комплексов вариантов. Многофазные задачи можно условно разделить на четыре группы:

  • перемена, имеющая единый вид для всех фаз
  • перемена различного вида в каждой паре фаз
  • перемена различного вида в каждом идейном варианте
  • циклическая взаимосвязь тематических вариантов всех фаз.

Примеры[править | править код]

W. E. Lester
Falkirk Herald, 1924
abcdefgh
8
e8 белый король
f7 чёрная пешка
e6 чёрный король
c5 белая пешка
c4 белая пешка
f4 белый ферзь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Иллюзорная игра:
1…f5 2.Фd6#, 1…f6 2.Фe4#

Решение:
1.Фg5! цугцванг
1…f5 2.Фe7#, 1…f6 2.Фd5#

Простая перемена игры. В двух фазах повторяются ходы чёрных 1…f5 и 1…f6. Ответы белых в каждой фазе различны.
Задача-блок.

L. C. Willemsens
Schakend Nederland, 1962
abcdefgh
8
e6 белый конь
b5 белый конь
h5 белый ферзь
e4 чёрный король
e2 чёрная пешка
e1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Ложный след:
1.Ked4? цугцванг
1…Kpd3[a] 2.Ф:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Фf3#[B]
но 1…Kpf4!

Решение:
1.Ka3! цугцванг
1…Kpd3[a] 2.Фf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Ф:e2#[A]

Простое чередование матов. В двух фазах повторяются и ходы чёрных, и ответы белых. Но ходы белых во второй фазе следуют в обратном порядке.

Примечания[править | править код]

  1. В двухходовой задаче каждый идейный вариант содержит один ход чёрных и соответствующий мат белых. В трёх- и многоходовой задаче идейный вариант также начинается с первого хода чёрных и ответа белых.
  2. Лошинский Л. И. Тема перемены игры // Шахматная задача. Сб. / Под ред. Р. Кофмана и Е. Умнова.— М.: Физкультура и спорт, 1951.
  3. В двухходовой задаче простая перемена игры имеет распространённое название «перемена матов».
  4. В. Ф. Руденко в своей книге «Преследование темы» (1983) полагает неудачным термин «перемена защит», поскольку применение термина к немотивированному ходу чёрных (в вариантах начальной иллюзорной игры, например) не соответствует его общепринятому смысловому значению. Руденко взамен предлагает термин «тема Рухлиса».
  5. В двухходовой задаче чередование игры имеет распространённое название «чередование матов».

Литература[править | править код]

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 345. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  • Словарь терминов шахматной композиции / авт.-сост. М. Б. Басистый. — Киев: Книга, 2004. — С. 228. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1.