Охота на лис (логическая игра) (K]kmg ug lnv (lkincyvtgx nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску

Охота на лис — логическая игра, впервые описанная А. Несчетным в журнале «Наука и жизнь» № 12 за 1985 год, и реализованная на программируемом калькуляторе Электроника МК-54. Создана по мотивам одноимённой игры по спортивной радиопеленгации.

Игровой процесс

[править | править код]

Порядок игры примерно следующий:

  • На поле (обычно 10×10) случайным и неизвестным для игрока образом расставляются восемь «лис», причём несколько из них могут находиться в одной и той же клетке.
  • Игрок задаёт своё положение, введя координаты. В ответ он получает количество «лис», которое пеленгуется из его нынешнего местоположения. Это число указывает, сколько лис расположено в одной вертикали, горизонтали и диагоналях с указанной клеткой[1].
  • Если местоположение игрока совпало с положением «лисы», она считается найденной.
  • Игра продолжается, пока не будут найдены все «лисы».

Существует множество версий этой игры для различных устройств — компьютеров, мобильных телефонов, программируемых калькуляторов.

Примечания

[править | править код]
  1. Архивированная копия. Дата обращения: 21 февраля 2012. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года.

Литература

[править | править код]