Ограниченная анимация (Kijguncyuugx gunbgenx)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Ограни́ченная анима́ция или лимити́рованная анима́ция (мультиплика́ция) — набор приёмов и методов, при помощи которых возможно существенное сокращение времени и затрат при создании анимации.

Ограниченная мультипликация активно используется при создании телевизионных мультсериалов, а также аниме.

Приёмы ограниченной мультипликации включают в себя:

  • отсутствие промежуточной анимации[англ.] (фазовки) — различные состояния объекта (например, эмоции на лице персонажа) сменяют друг друга моментально;
  • зацикливание нескольких кадров с целью создания видимости непрерывного движения;
  • сохранение большей части изображения неизменным с перерисовкой лишь отдельных частей;
  • «раскладка» персонажей и объектов послойно на группы для последующей мультипликации отдельных слоёв (анимированные положения губ на неподвижном лице, анимированные глаза и т. д.);
  • копирование анимационного материала — к примеру, масштабирование объекта, выполненное с помощью данной технологии, позволяет уменьшить затраты на рисование фаз приближения/отдаления объекта. Также при помощи копировального аппарата создавались толпы и массовки персонажей;
  • «отзеркаливание» анимационного материала (что позволяет обойтись без повторной отрисовки зеркального варианта);
  • упрощённое изображение человеческих лиц и фигур, преобладание симметричных построений (см. предыдущий приём).

Ко вторичным приёмам упрощения мультипликации можно также отнести:

  • активное использование диалогов для заполнения хронометража фильма;
  • активное использование панорамирования и масштабирования;
  • преобладание крупных и средних планов персонажей (что позволяет существенно сократить время и затраты на отрисовку фонов).

Разумеется, активное использование таких приёмов заметно, а чрезмерное — бросается в глаза, поэтому говорить об отсутствии потери в качестве, строго говоря, нельзя. Однако многие считают, что созданные таким образом произведения сохраняют достаточно выразительный визуальный ряд.

Примеры использования ограниченной мультипликации

[править | править код]