Объектно-ориентированное проектирование (KQaytmuk-kjnyumnjkfguuky hjkytmnjkfguny)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Объе́ктно-ориенти́рованное проектирование (ООП) — часть объектно-ориентированной методологии, которая предоставляет программистам возможность оперировать понятием «объект», помимо понятия «процедура», при разработке кода.
Объекты инкапсулируют данные и процедуры, сгруппированные вместе, отражая сущность объекта.
Интерфейс объекта описывает взаимодействие с объектом; то, как он определён.
Программа, полученная при реализации объектно-ориентированного исходного кода, описывает взаимодействие объектов.
Объектно-ориентированный дизайн
[править | править код]Дисциплина, описывающая способы (варианты) задания (определения) объектов и их взаимодействие для решения проблемы, которая определена и описана в ходе объектно-ориентированного анализа.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]Ссылки
[править | править код]int main()
{
printf("Hi");
return 0;
}
| Это заготовка статьи о программировании. Помогите Википедии, дополнив её. |
Эта статья должна быть полностью переписана. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
В другом языковом разделе есть более полная статья Object-oriented analysis and design (англ.). |