Обсуждение участника:Feos (KQvr';yuny rcgvmuntg&Feos)

Перейти к навигации Перейти к поиску

По поводу статьи "http://ru.wikipedia.org/wiki/Лаг_(компьютерный_сленг)" и слов "(Может наконец будут доказательства? Ну типа ссылки на авторитетные источники... Го в обсуждения! Хватит уже войны правок.)"

Действительно, может уже будут доказательства в виде ссылок на авторитетные источники по поводу написанного в статье? А именно: "Также геймеры используют слово «лаг» применительно к задержкам самой программы — снижения частоты кадров, создаваемого игрой ввиду ограничений аппаратного обеспечения". Или то, что часть так называемых геймеров использует слово "лаг" применительно к любому низкому фреймрейту, а не к тем случаям когда не проходит или задерживается сигнал от устройства ввода, это и есть доказательство того, что это верно? Где ссылки под статьёй по которым речь идёт о чём то подобном? Как автор строк пришёл к подобному умозаключению и фактически приравнял лермин "лаг" ко всем игровым тормозам? Тем более, что ПК игры практически всегда пишутся с перемнной частотой кадров, а значит либо их авторы делают официально лагающие игры, либо лаг это не просто низкая частота кадров, а всё-таки задержка\потеря сигнала от устройства ввода.

Предлагаю либо вообще исключить из первого абзаца информацию о том, что кто-то кого-то как-то называет (всё-таки подобные высказывания с энциклопедической информацией не имеют ничего общего), либо оставить мою правку в покое, чтоб это предложение не противоречило содержимому идущего перед ним: "Лаг — задержка в работе компьютерного приложения, когда оно не отвечает на ввод вовремя.

Softernet 12:18, 1 апреля 2012 (UTC)[ответить]

Вы вообще прочли то что я вам написал? То что вы "доходчиво объясняете ниже в статье" не имеет ни какого отношения к предмету обсуждения, так как ниже в статье идёт объяснение применительно к консольным играм, которые пишутся под стабильные 60 кадров, для нормальной синхронизации с частотой телевизора, а выше добавляете свои консольные выводы в общее понятие термина, не думая о том что на ПК игры в большинстве своём пишутся изначально с переменной частотой кадров, исключая таким образом задержки\потери сигнала от устройства ввода "создаваемого игрой ввиду ограничений аппаратного обеспечения". То есть низкий фреймрейт на слабом железе есть, а задержки, либо пропуски сигнала от устройства ввода нет! Поэтому "в первом параграфе статьи стоит уточнение "создаваемого игрой ввиду ограничений аппаратного обеспечения", а не вообще снижение этой частоты как таковое." тут совершенно не уместно! Либо нужно уточнять так как предложил я, либо вообще убрать, так как подобному самое место в разделе "лаг в консольных играх" где оно и так находиться! И ваша цитата с "шедевра" опять же о консолях! Единственное где упоминаются ПК игры, так это английская версия статьи. Но опять же, там в основной формулировке оперируют исключительно реакцией устройства ввода и ни чем другим а то что привязывает лаг в первую очередь к частоте кадров вынесено в отдельный раздел. В любом случае если пытаться ориентироваться по иноязычным страницам статьи то уже в немецкой версии оказывается, что "лаг" это всегда задержка привязанная к сетевым коммуникациям и рамках консольных, или других не сетевых игр вообще не рассматривается!

Softernet 15:47, 1 апреля 2012 (UTC)[ответить]

Добро пожаловать

[править код]

Здравствуйте! От имени участников Википедии — приветствую Вас в её разделе на русском языке. Надеемся, Вы получите большое удовольствие от участия в проекте.

Ниже приведены некоторые полезные для начинающих ссылки:

Обратите внимание на основные принципы участия: правьте смело и предполагайте добрые намерения.

Вы должны знать, что содержимое Википедии (в том числе и то, которое добавите в неё вы) распространяется на условиях GNU Free Documentation License, что разрешает кому угодно использовать и изменять его при условии указания авторства.

Одна из самых частых ошибок новичков — нарушение авторских прав. В Википедию запрещается копировать тексты без разрешения обладателя авторских прав! См. подробнее — Википедия:Авторские права.

Статьи в Википедии не подписываются (их авторы — мы все), но если вам захочется принять участие в беседе на Форуме или в обсуждении отдельных страниц — подписывайтесь, пожалуйста, используя четыре знака тильды (~~~~), или нажав на соответствующую кнопку на панели инструментов.

Многие рутинные действия, вроде поправки типографики, проще всего выполнять с помощью Викификатора, который запускается нажатием второй кнопки слева над окном редактирования.

За время существования Википедии её участники привыкли пользоваться в повседневном общении определёнными «профессиональными» выражениями и терминологией, которые Вам могут быть непонятны. В нашем глоссарии они расшифрованы.

Если у Вас возникли вопросы, воспользуйтесь системой помощи. Если Вы не нашли в ней ответа на Ваш вопрос, задайте его на форуме проекта.
И ещё раз, добро пожаловать!  :-)


Tool-assisted speedrun

[править код]

Aqetz (обс.) 06:05, 13 марта 2019 (UTC)[ответить]