Обсуждение участника:BASM (KQvr';yuny rcgvmuntg&BASM)
Добро пожаловать, BASM!
От имени участников Википедии приветствую вас в её разделе на русском языке. Надеемся, вы получите большое удовольствие от участия в проекте.
Обратите внимание на основные принципы участия: правьте смело и предполагайте добрые намерения.
Полезные для вас страницы:
Статьи в Википедии не подписываются (список авторов формируется автоматически и доступен в истории правок статьи); в обсуждениях при редактировании кода, пожалуйста, ставьте после сообщения четыре тильды (~~~~
): они будут автоматически преобразованы в подпись и дату.
На своей личной странице вы можете сообщить некоторые сведения о себе — например, владение языками или интересы.
Если у вас возникли вопросы, воспользуйтесь справочными материалами. Если вы не нашли в них ответа на ваш вопрос, задайте его своему наставнику через «Домашнюю страницу» или через панель помощи при редактировании статьи. Также можно обратиться на форуме помощи.
Если вы не можете создать статью одной правкой и намерены вернуться к её написанию позже, поставьте в начало текста шаблон {{subst:Редактирую}}
для уведомления об этом других участников.
И ещё раз, добро пожаловать!
Hello and welcome to the Russian Wikipedia! We appreciate your contributions. If your Russian skills are not good enough, that’s no problem. We have an embassy where you can inquire for further information in your native language. We hope you enjoy your time here!
При вопросах можете обратиться к участнику Kalan — 08:28, 24 ноября 2008 (UTC)
Fillets-ng
[править код]Я добавил ссылку на Fillets-ng в статью Rocks'n'Diamonds что бы «связать» статью Fillets-ng, которая является «сиротой», то есть на неё не ссылается ни одна статья из основного пространства имён. Подробней смотрите Проект Связность.
Если Вам не понравилось, как я пытался связать статью Fillets-ng, то может бы Вы сам сделаете это? — Roman Lagunov 06:27, 14 декабря 2008 (UTC)
- Рад бы конечно, но данная игра уж совсем не к черту. Единственное кода имеет смысл её добавить, так это в Sokoban. BASM 06:32, 14 декабря 2008 (UTC)
- Что собственно и сделал BASM 06:37, 14 декабря 2008 (UTC)
Скриншоты fillets-ng
[править код]- Файл:Fillets2.png — является производной работой от Microsoft Windows, и потому не может быть свободным.
- Файл:Fillets.png — наверное, должен быть под GPLv2 (как графика игры). То есть, public domain на скриншот пусть остаётся, но права на графику — под GPLv2.
--AVRS (обс) 18:59, 10 января 2009 (UTC)
- С Fillets2.png - считаю полной ерундой. Получается, что из Fish Fillets-NG нужно удалить этот уровень, потому-что графика его не может быть GPL? Но спорить настроение нет, поменял изображение на другое.
- С Fillets.png - Ткните носом, где написано как указать права на графику, поменяю.
- BASM 20:58, 11 января 2009 (UTC)
- Файл Fillets2.png можете удалять. BASM 21:14, 11 января 2009 (UTC)
- Лицензию указал, Fillets2.png пометил шаблоном для удаления.
- Некоторые скриншоты Rocks'n'Diamonds тоже могут быть несвободными, если там используется несвободная графика из несвободных игр, или слишком похожая (но не совсем тривиальная). --AVRS (обс) 21:43, 12 января 2009 (UTC)
- В Bouder Dash, Supaplex, Emerald Mines вся графика перерисована с оригинальных игр, я не считаю её сложной(говорить что пиксельный человечек, или красный колобок, или ножници могут быть несвободны). — Эта реплика добавлена участником BASM (о · в) 2009-01-13T21:14:18 (UTC)
- Серые шарики с полоской, микросхемы, платы, другие значки…? Человечек на Файл:Em.png и Файл:Sokoban.png не тривиален, но почему он один и тот же? В Файл:Snike.png графика не тривиальна, и скриншот (свободный) должен быть под GPLv2. --AVRS (обс) 20:35, 14 января 2009 (UTC)
- >В Файл:Snike.png графика не тривиальна, и скриншот (свободный) должен быть под GPLv2
- Ещё раз, киньте ссылку на инструкцию, где написано, как менять и указывать лицензию (при закачке файла в списке GPLv2 не увидел). Поменяю.
- Если вы поменяете лицензию сами, то я так и буду выкладывать скриншоты под "Собственная работа", потому что так и не понял как указать GPLv2. BASM 09:51, 18 января 2009 (UTC)
- Здесь, похоже, нет такого шаблона, так что просто {{Свободный скриншот|GNU General Public License 2}}. При полной уверенности, что скриншот не является производной работой от чего‐либо несвободного, не содержит несвободных логотипов и значков, его лучше загружать на Викисклад (commons:). Там для GPLv2 имеется шаблон {{«GPLv2 only»}}. --AVRS (обс) 12:13, 18 января 2009 (UTC)
- Серые шарики с полоской, микросхемы, платы, другие значки…? Человечек на Файл:Em.png и Файл:Sokoban.png не тривиален, но почему он один и тот же? В Файл:Snike.png графика не тривиальна, и скриншот (свободный) должен быть под GPLv2. --AVRS (обс) 20:35, 14 января 2009 (UTC)
- Со странице Википедия:Критерии_добросовестного_использования - "Под «несвободными» понимаются не только материалы, защищённые законодательством об авторских правах, но и материалы, свободное распространение которых на условиях свободных лицензий невозможно и по другим основаниям — как юридического характера (например, в рамках музейного права, ввиду права гражданина на своё изображение или общих положений гражданского права), так и технического характера (например, невозможность получения экземпляра материала в свободном формате и не обременённом защитой от копирования)." — Эта реплика добавлена участником BASM (о · в) 2009-01-13T21:14:18 (UTC)
- Программа поставляется свободно, со всей графикой и тп. — Эта реплика добавлена участником BASM (о · в) 2009-01-13T21:14:18 (UTC)
- Если «свободная» графика нарочно копирует несвободную, то такая графика несвободна, если её автор не получил разрешения на это. --AVRS (обс) 20:35, 14 января 2009 (UTC)
- Вообщем ладно, я эти скриншоты делал, творил можно сказать.
- Так что если хотите, удаляйте Bouder Dash, Supaplex, Emerald Mines (возможно sokoban, хотя встряли)
- но моя рука на это злодеяние просто не поднимется. BASM 21:38, 14 января 2009 (UTC)
- Если «свободная» графика нарочно копирует несвободную, то такая графика несвободна, если её автор не получил разрешения на это. --AVRS (обс) 20:35, 14 января 2009 (UTC)
- В Bouder Dash, Supaplex, Emerald Mines вся графика перерисована с оригинальных игр, я не считаю её сложной(говорить что пиксельный человечек, или красный колобок, или ножници могут быть несвободны). — Эта реплика добавлена участником BASM (о · в) 2009-01-13T21:14:18 (UTC)