Обсуждение:The Sims (KQvr';yuny&The Sims)
![]() | Эта статья входит в число избранных статей русской Википедии. См. страницу номинации. Избрана 15 сентября 2015 года. |
![]() | Статья «The Sims» была кандидатом в статьи 2015 года русской Википедии в номинации «Спорт и компьютерные игры». По итогам голосования статья заняла в номинации 2 место. |
Проект «Компьютерные игры» (уровень ИС, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Проект «The Sims» (уровень ИС, важность для проекта высшая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «The Sims», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с The Sims. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении. |
Untitled
[править код]Статья короткая.--94.232.52.6 07:52, 15 июня 2009 (UTC)
Проект перевода
[править код]Оцените. Как вам? Uhehesh 08:28, 15 мая 2010 (UTC)
- Никто не будет против, если скоро я начну добавлять на страницу таблицы? (рифма получается) болтать с ухехешным ухехешем | 19:36, 6 июня 2010 (UTC)
- Готово! Прошу исправлять ошибки.
болтать с ухехешным ухехешем | 08:30, 8 июня 2010 (UTC)
- Попробую поискать источники. болтать с ухехешным ухехешем | 13:26, 9 июня 2010 (UTC)
- Поискал, поправил чуток. Дальше — сами.
болтать с ухехешным ухехешем | 13:55, 9 июня 2010 (UTC)
Дополнительный источник
[править код]http://thesim.ru - Русскоязычный Фан-сайт игры — Эта реплика добавлена с IP 85.21.249.232 (о) 02:51, 31 марта 2012 (UTC)
- Нет, фанатские ссылки неприемлемы в качестве источников. И пожалуйста, подписывайтесь на страницах обсуждения. 91.77.46.225 06:40, 31 марта 2012 (UTC)
Рецензирование статьи The Sims
[править код]Работала Интенсивно над статьёй с 21 июня, пользуясь опытом работы над статьёй The Sims 2, выставляю на рецензию, собираюсь номинировать на КИС. Любые замечания приветствуются. Если есть проблемы со стилем, — правьте смело, или пишите внизу.Dulamas 16:30, 28 июня 2015 (UTC)
Комментарии от Кирилла Ерина
[править код]- Как и в случае с The Sims 2, я помогу участнице со статьёй (постараюсь успеть до вторника провести правки с сносках и над оформлением). Но есть вопросы:
- Как я вижу из карточки, игра выходила в Японии. Какой рейтинг она имела от компании CERO? Укажите это.
Сделано
- А нету точной даты анонса игры?
Сделано, уточнила.
- Нужны источники по системным требованиям. Кирилл Ерин 18:30, 28 июня 2015 (UTC)
Сделано Dulamas 19:53, 28 июня 2015 (UTC)
- Культура тела — уже не помню, но спорт в игре так назывался? Просто в The Sims не играл уже очень давно, поэтому и решил спросить. Кирилл Ерин 10:58, 29 июня 2015 (UTC)
- У игры (судя по собранным мною источников) отсутствует официальный русский перевод (только любительский), а английском оригинале, как и в The Sims 2 навык назывался «Body» , можно перевезти, как «навык тела», но «культура тела» звучит более по русски. Sport/Спорт называется в The Sims 3, в The Sims 4 — fitness/фитнес. Dulamas 14:01, 29 июня 2015 (UTC)
- …Диана может повысить свой общественный статус… — зачем и для чего ей это нужно? Уточните. Кирилл Ерин 15:26, 29 июня 2015 (UTC)
Сделано Dulamas 16:20, 29 июня 2015 (UTC)
- В преамбуле написано, что разработка игры началась в 1998 году, в разделе «Разработка» — 1997. Так когда начали создавать симулятор? Уточните. Кирилл Ерин 15:34, 29 июня 2015 (UTC)
Сделано Dulamas 16:20, 29 июня 2015 (UTC)
- 20 августа 2002 года в США независимая компания разработала программу Face Factory… — а есть у независимой компании название? Уточните. Кирилл Ерин 17:46, 29 июня 2015 (UTC)
Сделано Dulamas 11:12, 2 июля 2015 (UTC)
- Помимо этого, в игру встроен режим двойного экрана… — разделённый экран? Кирилл Ерин 17:46, 29 июня 2015 (UTC)
Сделано Dulamas 11:12, 2 июля 2015 (UTC)
- Все дополнения, указанные в статье, скорее всего, выходили за пределами США и не только на Windows (не считая одного дополнения для Mac OS). Если так, то укажите даты выхода дополнений в Европе и, если есть, в Японии и России. Кирилл Ерин 13:58, 5 июля 2015 (UTC)
Сделано. По единой Европе данных нет, только нескольким её странам (судя по моим выводам англоязычные источники под европой понимают именно Великобританию), Япония также есть, по России единственным источником выступает Софтклаб, и то, там подозрительные даты релизов — слишком они близки к американским релизам, такое не типично для России в начале нулевых, в общем я не знаю — верить ли данному источнику или нет. Dulamas 23:44, 5 июля 2015 (UTC)
- Как я вижу из карточки, игра выходила в Японии. Какой рейтинг она имела от компании CERO? Укажите это.
Комментарии от GBV
[править код]Выборочно почитал статью:
- а также есть режим съемок [комм. 3] настройки игры. — мне кажется, в этом предложении пропущено что-то ещё кроме двух точек над «е».
Исправлено. Кирилл Ерин 15:22, 29 июня 2015 (UTC)
- Сима можно совершенствоваться и оттачивать свои навыки — и тут что-то не то.
- Подправил. Кирилл Ерин 15:22, 29 июня 2015 (UTC)
- В последствии разработчики решили снять ограничения — слитно.
Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- когда Maxis опубликовала короткие данные о будущей игре — ну вообще не звучит, лучше сменить на краткие сведения или ещё как.
Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- Windows, Mac. и Linux — зачем точка после мака?
Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- Второе приложение — HomeMaster позволяет загружать любые изображения — видимо, после HomeMaster должен быть некий знак препинания.
Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- В конце 2001 года The Sims была портирована на операционную систему Linux с использованием технологии Transgaming’s WineX, для чего была выпущена специальная программа Mandrake Linux Gaming Edition, позволяющая запускать игру для операционной системы Windows с помощью данной программы на Linux. — стиль, с трудом понимаю, что Mandrake Linux Gaming Edition использует технологию Transgaming’s WineX для запуска на Linux версии игры под Windows. Или не так? Попробуйте разбить это предложение на два.
Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- 25 июля компанией Aspur была выпущена — пропущен год.
Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- 20 августа 2002 года независимой компанией в продажу на территории США вышла программа Face Factory — была выпущена.
Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
--GBV обс 15:04, 29 июня 2015 (UTC)
комменты Saidaziz
[править код]Общие замечания
- Не совсем понятно, что является целью игры, или она «бесцельная». Как поддерживается интерес игрока к происходящему. Прокачивать семью? Держать как можно долго семью и её членов в стабильно хорошем состоянии/настроении?
Сделано Написала в коротких чертах, хотя этому просвещена вся секция о геймплее. Dulamas 10:50, 2 июля 2015 (UTC)
- В начальный момент у симов денег нет или они есть? На какие средства первоначально покупается дом. Или он выдаётся бесплатно (в кредит)?
Сделано Добавила инфу в комментарии. Dulamas 10:50, 2 июля 2015 (UTC)
- При общении симы используют вымышленный язык симлиш, который сопровождают пиктограммы с изображением темы разговора — так они разговаривают (можно послушать в динамиках) или только пишут слова субтитрами? Кроме того, из статьи симлиш я так и не понял – этот язык осмысленный или бамбрбия кергуду?
Сделано Подправила инфу, хотя симлишу посвящена отдельная статья с подробной информацией. Dulamas 10:50, 2 июля 2015 (UTC)
- Не вполне ясно в каких пределах игрок управляет симом. Например, он может «не пустить» сима, когда он уходит в школу или на работу? он начнёт впадать в стресс, игнорировать приказы игрока - значит сим может вообще не подчиняться приказам?
- Для этого я посветила целую секцию в разделе Игрового процесса. К двум остальным вопросам — добавила немного информации в комментариях. Dulamas 10:50, 2 июля 2015 (UTC)
- В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок — желательно прояснить какой движок у базовой модели игры. У него наименование есть?
Не сделано, к сожалению поиски данной информации оказались безрезультатными Dulamas 07:30, 4 июля 2015 (UTC)
- Оформление. Зачем к некоторым утверждениям в статье больше трех источников (для некоторых есть десять источников)? Здесь больше не значит лучше.
- В разделе критика количество сносок показывает, сколько критиков соглашаются с конкретным мнением, 5 сносок, значит — 5 критиков, в секции популярность каждая ссылка показывает ссылку рейтинга продаж на определённый месяц, вкупе, они образуют примерно два годаDulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC).
Стиль
- Разработчики изначально ожидали, что в лучшем случае игра разойдётся в 158 тысяч экземпляров — вот так прямо с точностью до тысячи ожидали?
- Согласно истoчнику Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- за что сотрудник начал конфликтовать со своим начальником — «из-за чего сотрудник начал конфликтовать…»
Сделано Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- он должен управлять семьёй молодожён — молодожёнов?
Сделано Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- С октября игра проходила бета-тестирование, планируя завершить к началу 2000 года — несогласованное предложение
Сделано Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- Со временем управляемый сим будет оказывать всё большее влияние на окрестности города и становится всё благосостоятельнее — стиль
Сделано, переписала Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- и мгновенно стала хитом, удаваясь два года почти бесперебойно удерживать первое место по продажам среди игр — стиль, можно так «и мгновенно стала хитом, около двух лет удерживая первое место по продажам среди игр» - Saidaziz 10:22, 30 июня 2015 (UTC)
Сделано Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
Комментарии от Dimma837
[править код]В целом, статья неплохая и заслуживает ИС-статуса, но есть ряд мелких предложений:
- Вступление
- Зачем во вступлении используются разные скины переходных стрелок?
Сделано, сделала их одинаковыми Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- Не будет ли логично перенести часть с описанием геймплея (Игрок управляет одним или несколькими…) на новый абзац?
Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- Игровой процесс
- В комм. 1 скрыта весь важная и нетривиальная информация про сюжет и суть игры вообще. Возможно, будет уместно её отобразить в разделе напрямую.
Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- В комм. 2 и далее в некоторых разделах упоминается «ремесло». Нельзя ли уточнить, какие именно виды деятельности (благо, их немного) доступны симу?
Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- Валюта игры, т. н. симолеоны — слово иностранное. Через шаблон lang-en можно отобразить его оригинальное описание.
Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- «Вместе с дополнением The Sims: Livin' Large, в игру был добавлен жнец смерти, которые всегда приходил за умершим симом.» — что-то здесь не так.
Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- «Дети не могут работать и зарабатывать деньги…» — если мне не изменяет память, в игре есть что-то по типу ларька для продажи лимонада, где дети могут делать и продавать его прохожим (а возможно и путаю со второй частью игры). Хотя может это и несущественно.
- Нет, в The Sims 1 дети не могут зарабатывать, это есть в The Sims 2 и выше. Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- PlayStation 2, Xbox и GameCube
- «…дата выпуска игры для GameCube состоялась 25 марта…» — нельзя ли как-то переформулировать?
Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- Музыка и озвучивание
- Почему для этого раздела основной статьёй считается Симлиш? Возможно, Шаблон:См. также более уместен?
Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- «И когда начинаешь слушать музыку — порой плохая графика в игре перестаёт иметь какое либо значение.» — как-то не очень энциклопедично. Может, стоит оформить как цитату?
Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- Оригинальная версия
- Слишком много слова «критик». Часть можно заменить на «рецензент» или на настоящее имя обозревателя.
Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- Фразу «критик из сайта» тоже желательно изменить или заменить.
Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- Популярность и влияние
- «После выхода игр мгновенно стала хитом бестселлером…» — возможно, пропущен дефис между последними двумя словами? Или же обычная тавтология.
Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- «Игра положила начало франшизе играм The Sims…» — та же ситуация.
Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
«В 2012 году Нью-Йоркский музей современного искусства решил добавить в свою коллекцию 14 видеоигр, среди которых есть The Sims.» — игру решили добавить в ранее существующую коллекцию или она попала туда при создании?Извините, не сразу въехал в смысл фразы. Снимаю.
Dimma837 17:53, 6 июля 2015 (UTC)
- Файлы
Изображения, используемые в статье, имеют плохо заполненные шаблоны обоснования ДИ. В частности, Файл:The Sims Lot.jpg и Файл:Sims Playstation 2.jpg. Мало того, что изображения не используются по назначению («Вставить в инфобокс»), так ещё и в графе «Заменяемость» стоит скромное и непонятное «Нет». Нужно исправить согласно рекомендациям Википедия:КДИ и Шаблон:ОДИ. Dimma837 19:25, 12 июля 2015 (UTC)
Сделано Dulamas 19:32, 12 июля 2015 (UTC)
Итог
[править код]- Основные замечания к содержанию статьи были исправлены, переношу статью на КИС. Dulamas 09:40, 18 июля 2015 (UTC)
- Собственно, кому интересно, сама номинация. Dimma837 10:29, 18 июля 2015 (UTC)
Преамбула на главной
[править код]Интересно, почему преамбула на главной странице Википедии отрендерилась без части пробелов и кавычек?
После выпуска игра возглавила список самых продаваемых игр для ПК и удерживала его вплоть до конца 2001 года.The Sims получила 4 премии в номинациях «лучшая игра 2000/2001 годов.The Sims положила начало одноимённой франшизе игр
X-Pilot 04:43, 17 сентября 2015 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин 08:04, 17 сентября 2015 (UTC)