Обсуждение:Skullgirls (KQvr';yuny&Skullgirls)
Эта статья содержит текст, переведённый из статьи Skullgirls (версия № 689216028) из раздела Википедии на английском языке. Список авторов находится на странице истории правок оригинальной статьи. Информация о включении текстов из других источников и их авторах может быть размещена на странице обсуждения оригинальной статьи. |
Эта статья входит в число хороших статей русской Википедии. См. страницу номинации (статус присвоен 19 марта 2016 года). |
Проект «Компьютерные игры» (уровень ХС, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Рецензирование статьи Skullgirls
[править код]Мой первый полностью законченный перевод. Источник - хорошая статья из английского раздела и мне кажется, она вполне может получить статус и в нашем разделе. Просьба проверить стиль, пунктуацию (мне кажется, я грешу использованием излишнего количества запятых), транслитерацию (я совсем не уверен в имени японской композиторши: в рунете на разных сайтах ее имя пишется по-разному, возможно есть проблемы и с английскими именами) и пр. X-Pilot 13:36, 22 ноября 2015 (UTC)
- Статью посмотрю на выходных. Но бегло просматривая вашу работу обратил внимание на следующее: почему одни красные вики-ссылки оформлены через шаблон «Не переведено», а другие — нет? Нужно оформить как-то едино. Кирилл Ерин 15:27, 25 ноября 2015 (UTC)
- Логика была такая: не перегружать преамбулу доп.шаблонами -> поэтому там просто красные ссылки, а везде далее -> если есть статья в английском разделе, то шаблон. Если нет (но что-то значимое), то красная ссылка. Возможно, я перемудрил. X-Pilot 16:44, 25 ноября 2015 (UTC)
- Сделано. Вроде бы везде поправил. Оставил красные викиссылки для тех статей, которых нет в английском разделе. X-Pilot 05:42, 26 ноября 2015 (UTC)
- Рекомендую оставшиеся красные ссылки девикифицировать. Кирилл Ерин 13:10, 26 ноября 2015 (UTC)
- Из карточки тоже (и, кстати, стоит ли в нее вставлять шаблоны "не переведено")? X-Pilot 17:09, 26 ноября 2015 (UTC)
- Лучше удалить. Кирилл Ерин 17:43, 26 ноября 2015 (UTC)
- Сделано (в карточку поставил шаблоны. Если что, то их можно убрать) X-Pilot 05:51, 27 ноября 2015 (UTC)
- Лучше удалить. Кирилл Ерин 17:43, 26 ноября 2015 (UTC)
- Из карточки тоже (и, кстати, стоит ли в нее вставлять шаблоны "не переведено")? X-Pilot 17:09, 26 ноября 2015 (UTC)
- Рекомендую оставшиеся красные ссылки девикифицировать. Кирилл Ерин 13:10, 26 ноября 2015 (UTC)
- Добавьте скриншот игрового процесса игры. Кирилл Ерин 14:56, 26 ноября 2015 (UTC)
- Сделано X-Pilot 17:09, 26 ноября 2015 (UTC)
- В игре представлены одиночная кампания, режим аркадной игры, режим игры «друг против друга», тренировочная комната, режим обучения и сетевая игра, для которой используется библиотека GGPO — тавтология. Три раза повторяется слово «режим» и два — «игра». Кирилл Ерин 17:40, 26 ноября 2015 (UTC)
- …без уменьшения креативности атак на противника. — первый раз слышу термин «креативная атака». Что это? Оригинальные приёмы у персонажа, которых нет у других? Кирилл Ерин 17:40, 26 ноября 2015 (UTC)
- Плохой перевод (=калька), который пропустил при вычитке :( X-Pilot 20:53, 2 декабря 2015 (UTC)
- Для жертвователей… — по моему мнению, звучит не очень. Замените другим словом. Кирилл Ерин 17:40, 26 ноября 2015 (UTC)
- В то время как Encore была выпущена просто как переименование в версии для Xbox 360… — то есть Xbox-версия ничем, кроме смены названия, не отличается от оригинала? Кирилл Ерин 17:40, 26 ноября 2015 (UTC)
- Нет, суть в том, что для обладателей игры на PlayStation рассылали ваучеры на новую версию, которую надо было дополнительно загрузить, тогда как для Xbox никаких этих действий не требовалось: игра обновилась и стала версией "Encore". Переписал этот кусок. X-Pilot 20:53, 2 декабря 2015 (UTC)
- Однако некоторые критики ругали графическую составляющую и излишнюю сексуальность женских персонажей, выдвигая обвинения в сексизме. — кого обвинял критик в сексизме? Разработчиков? Уточните. Кирилл Ерин 17:40, 26 ноября 2015 (UTC)
- Вроде бы все, что выше Сделано (но не уверен насколько удачно) X-Pilot 20:53, 2 декабря 2015 (UTC)
- Рекомендую вам отправить статью на КИС, а не КХС. Статью вижу больше с золотой звёздочкой, чем с синей. Кирилл Ерин 12:59, 4 декабря 2015 (UTC)
- Спасибо, но т.к. статья переводная и мой первый опыт, то боюсь, что пока без шансов. Теоретически, ее можно расширить (разработчики со скрипом на днях снова собрали денег с помощью краудфандинга и теперь не закроются в ближайшие пару лет! ;) => в новой игре будет один из неигровых персонажей Skullgirls), но сейчас я не готов этим заниматься. Поэтому, пусть пока повисит неделю на рецензировании и потом я попробую выдвинуть ее на КХС. X-Pilot 21:07, 4 декабря 2015 (UTC)
- Это ваше право. Кирилл Ерин 16:18, 5 декабря 2015 (UTC)
Дополнительные материалы
[править код]Здравствуйтеǃ я вижу, что вы номинировали статью на хорошею, но скопировали весь текст из английского раздела. Дело в том, что в просторах интернета можно найти очень много информации о разработке, например я немного поискала и нашла ссылки 1, 2, где упоминается, что на созданиe каждого отдельного персонажа сливается по 150 тыс. долларов. Или тут один из разработчиков в своём блоге рассказывает, как создаётся сцена заднего плана. 3, такие первичные источники тоже можно использовать в статье. Кстати приведённые в статье АИ тоже можно перечитать и вытащить из них много дополнительной инфы. Если у вас проблемы с поиском нужной информации, то я могу помочь, так поиск по старым играм дал мне неплохой опыт в этом направлении, могу сказать конкретно об этой игре, что наверняка можно много выудить много интересной инфы именно из блогов разрабов.Dulamas 18:34, 28 января 2016 (UTC)
- Спасибо за ссылки, но все же я пока оставлю статью "как есть" и максимум буду проводить косметические правки. Мне кажется, что пока она находится на КХС, это не самое удачное время добавлять в нее новую информацию, учитывая что основная тема была раскрыта уже в оригинальной английской статье. Если она не пройдет КХС, то это будет стимулом дополнительно дорабатывать ее. X-Pilot 23:01, 16 февраля 2016 (UTC)
Про "зависимость" студий разработки игр
[править код]То, что Reverge Labs - независимая компания означает, что она не находится с издателем в отношениях first/second/third party разработчиков. Я посмотрел несколько статей и нигде такой тривиальный факт не подтверждался. Нет, я могу дать ссылку на пресс-релиз на Gamasutra, но не вижу особого смысла, т.к. информация про то что разработчики не являются подразделением издательства и так понятна из основного текста. X-Pilot 23:56, 21 марта 2016 (UTC)