Обсуждение:PlayStation 3 (KQvr';yuny&PlayStation 3)
Проект «Компьютерные игры» (уровень I, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Проект «Электроника» (уровень I, важность для проекта низкая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Электроника», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с Электроникой. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья входила в число хороших статей русской Википедии. См. страницу номинации (статус присвоен 19 сентября 2006 года). После дальнейшего обсуждения статья была лишена статуса. |
Untitled
[править код]Преемник - приставка продается с 2007 года, кто же ожидается преемником PS3 ?
А вроде бы версия под 40 гиг поддерживает SACD, по крайней мере я в настройках её включал....я ещё посмотрю Peamur
Приставки Fat на 60Gb и 40Gb не могут проигрывать 3D Blu-ray диски, а официальный сайт Sony PlayStation не может на это ничего ответить. У меня и моего знакомого приставки определяют 3D телевизор и могут играть 3D игры, но 3D Blu-ray диски с фильмами воспроизводить отказываются (темный экран и неподвижная шкала времени),например - "Шаг вперед 3D" выпущенный West Video, обе приставки имеют обновление - 3.55. А на Slim приставках такие проблемы есть?88.135.63.46 21:17, 7 января 2011 (UTC)
Вес
[править код]Секция Внешний вид:
Приставка имеет размеры: 32.5 см в длину, 27.4 в ширину и 9.8 — в высоту; вес — около 5 кг.
чуть ниже, тот же абзац:
Блок питания встроен в корпус консоли, что вместе с массивной системой охлаждения и обеспечивает относительно большой вес PS3, около 7 кг.
Надо определиться с весом. 93.81.51.246 01:30, 19 апреля 2008 (UTC)
- Правильный вес 5 кг, так им и скажите. См., например, здесь • Jeron 13:01, 19 апреля 2008 (UTC)
Магазин PS Store выглядит по-другому! Следует заменить скриншот!
напишите пожалуйста какой у неё 3D ускоритель: DirectX 9 или DirectX 10 ~~очень надо~~
У приставок нет DirectX. Если же судить по функциям видеокарты, то PS3 использует возможности 9-ого (Nvidia 7 серии), а Xbox 360 9,5-ый, т.к. e Xenos'а (видеокарта Xbox 360) есть диспетчер потоков и он использует текстурные массивы и целочисленное индексирование при работе с шейдерами, благодаря которым за один вызов рендеринга можно выводить сотни и тысячи анимированных объектов, что выливается в существенную экономию времени центрального процессора. 91.122.179.43 18:33, 2 декабря 2008 (UTC)
Хочу прокоментировать откровенный бред в "интересных фактах".
PlayStation 3 — единственная Next-Gen консоль, которая не была взломана. Ввиду нерентабельности так как BD болванки и приводы ещё недостаточно распространены. Но это только вопрос времени, уже предпринимаются попытки не только по прошивке, но даже по чиповке.
Откуда такая информация? Многие хакерские группы, в том числе Дарк Алекс(тот, который взломал ПСП) пытались взломать приставку, но у них ничего не получилось, и уже в течении последних полутора лет не было никаких серьезных попыток это сделать. Если не учитывать откровенно бредовые невыполненные обещания с целью раскрутить свою хак-группу или продать доверчивым пиратам неработающие чипы. Дело тут не только в дорогих БД болванках или приводе, а в том, что отдельная защита есть практически в каждом компоненте системы: в видеочипе, в процессоре, ОС, Биосе, Блюрей-приводе. В данный момент для взлома не сделано ровно ничего, большинство уязвимостей более-менее значимых были закрыты ещё в первых прошивках, так что рано ещё делать утешительные прогнозы. 91.149.120.36 14:48, 24 сентября 2009 (UTC)
К удалению
[править код]- Для того, что бы удалить статью вставки шаблона недостаточно, необходимо соотвествующее правилам обоснование при котором сама статья грубо нарушала правила Википедии. --194.158.218.67 23:02, 9 октября 2008 (UTC)
PS3 Slim
[править код]Про нее надо бы написать. Игорь Сердюков 11:24, 24 октября 2009 (UTC)
Раздел Хиты
[править код]Кто сказал что это хиты? Нужны источники. --PPK 11:44, 6 августа 2010 (UTC)
Взлом
[править код]Взломали же? В обзорах пишут, что работает http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=12568 90.189.165.69 18:03, 20 августа 2010 (UTC)
- там уже почти все прошивки взломаны (кроме трех)
Энергопотребление
[править код]Каково энергопотребление приставок различных версий? Tpyvvikky
Информация о взломе консоли
[править код]Никому не кажется, что после того, как в статью начали добавлять такую информацию, она уже теряет тот облик, благодаря которому получила статус хорошей? Мне кажется. --Coolak 23:51, 5 апреля 2011 (UTC)
- Фанат?! Вы счетаете что писать нужно только о плюсах, а минусы нужно умалчивать?! Людям начихать на хороший/плохой статус. Они сюда за информацией приходят. 217.118.78.91 23:18, 21 мая 2013 (UTC)
- Как вы все не понимаете, что взлом делают не для того, чтобы играть в пиратские игрушки. Вы серьезно думаете что гений реверсинга не может позволить себе купить игру? 95.52.29.64 20:11, 26 июня 2013 (UTC)
Ошибка с графическим API
[править код]В статье написано что "в качестве графического API используется OpenGL ES". Это выглядит как искажение фактов. Верно то что в качестве графического API разработчиками игр МОЖЕТ использоваться OpenGL ES. Однако родное для приставки графическое API не OpenGL ES. Для разработчиков одное API доступно как LibGCM и является весьма низкоуровневой вещью требующей досконального знания архитектуры чипа RSX - что неудивительно, чтобы выжимать из него все соки. Sony сделали поддержку OpenGL ES лишь для того чтобы упростить жизнь разработчикам сравнительно не требовательных к 3D железке игр, о чём и говорится в ресурсе по сноске. Пруфлинки: Спецификация PSGL (API для работы с OpenGL ES): http://www.ps3devwiki.com/files/documents/-SONY%20PS3%20SDK%20Documentation/360.01/cell/en/html/graphics_PSGL/PSGL-Programming_Guide_e.htm Спецификация LibGCM: http://www.ps3devwiki.com/files/documents/-SONY%20PS3%20SDK%20Documentation/360.01/cell/en/html/graphics/libgcm-Overview_e.htm Вторая сходу содержит строки: "Like PSGL, libgcm provides APIs for generating graphics commands and Cg-related APIs. However, because it does not have an abstraction layer and the hardware features can be controlled directly, and because command chains are reused through control of the graphics commands buffer (which the current PSGL does not support), programming on layers closer to the hardware is possible with libgcm." что можно перевести как "LibGCM так же как PSGL (OpenGL ES) предназначена для работы с графикой, но более низкоуровневая и потому лучше контролирует железо - больше перфоманс." 95.190.233.134 07:18, 27 июня 2012 (UTC) Alx
Неверная информация
[править код]Информация о характеристиках PS3 в этой статье не совпадает с информацией в статье "Технические характеристики PlayStation 3". Кто-то наглым образом просто скопировал характеристики PS4 и вписал их в эту статью. 176.51.189.67 04:55, 15 марта 2013 (UTC)
- Сравнил статьи и не увидел ни в одной из них характеристик PS4, возможно вы ошиблись или видели какую-то промежуточную версию с вандалными правками. --WikiFido☯ 05:37, 15 марта 2013 (UTC)
- В статье о PS4 в заявленных характеристиках черным по белому написано про производительность графической подсистемы, равной 1.84 ТФлопс. По заверениям статьи о PS3, её графическая подсистема обладает абсолютно такой же производительностью (1.8 ТФлопс). Стоит заметить, что на момент выхода PS3 такой производительности не то что на консолях, на персоналках не было. 176.51.151.17 15:59, 15 марта 2013 (UTC)
- Естественно компьютеры не обладали такой производительностью и это нормально. Там ведь стоит ссылка на источник подтверждающий 1,84 TFlops, что вам ещё надо? Если в статье о PS4 эта же производительность, то это видимо там ошибка. --WikiFido☯ 16:09, 15 марта 2013 (UTC)
- Неа, ошибка закралась именно в статью о PS3. Вот что мне удалось найти по поводу характеристик, датировано гуглом 19 сент. 2007 г. А 1.84 ТФлопс это заявленная на конференции Sony производительность, так что в статье про PS4 все привильно написано. Указанный в статье про PS3 источник содержит неверную информацию.176.51.151.17 16:45, 15 марта 2013 (UTC)
- В официальном документе Сони ошибка? Ну да, удачи вам. Если измените число — откачу. --WikiFido☯ 17:39, 15 марта 2013 (UTC)
WikiFido, давайте будем немного по вежливей? Насчёт этой ситуации: очень странно, тут два варианта, либо действительно есть ошибка, либо Sony лохонулись и выпустили новую консоль с точно такой же производительностью как и у старой.
HAMACHI 00:22, 16 марта 2013 (UTC)
- Вот ссылка на конференцию Sony. 92.127.239.36 03:31, 16 марта 2013 (UTC)
- Да GPU PS4 по всей видимости обладает производительностью 1,84 терафлопс (1), но также абсолютно точно GPU PS3 обладает производительностью 1,8 терафлопс (2). Так что всё в обеих статьях верно, судя по источникам. Тема закрыта. --WikiFido☯ 07:10, 16 марта 2013 (UTC)
- В официальном документе NVIDIA. http://www.nvidia.com/content/PDF/tegra_white_papers/Tegra_K1_whitepaper_v1.0.pdf#page=18
Утка развеяна.
- Таки да, тоже удивлён нереалистичному показателю 1,8 TFLOPS для GPU PS3. Очевидная дезинформация.
Вот документ Nvidia от 2006 г. http://developer.download.nvidia.com/presentations/2006/cedec/2006-cedec-gpu-physics.pdf#page=6 Здесь указано ~ 210 GFLOPS для G70-512 (очевидно речь идёт о карте GeForce 7800 GTX 512, где G70 имел частоту 550 МГц, как и в PS3). 46.242.22.118 19:35, 27 ноября 2017 (UTC)