Обсуждение:Dota 2 (KQvr';yuny&Dota 2)
Проект «Компьютерные игры» (уровень II, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья содержит текст, переведённый из статьи Dota 2 из раздела Википедии на английском языке. Список авторов находится на странице истории правок оригинальной статьи. Информация о включении текстов из других источников и их авторах может быть размещена на странице обсуждения оригинальной статьи. |
Название
[править код]На сегодняшний день игра Valve официально называется "Dota 2" или "DOTA 2", но не "DotA 2", и не "Defense of the Ancients 2". В этом можно убедиться, прочитав анонс на сайте Valve: http://store.steampowered.com/news/4487/ Также можно посмотреть страницу игры на AG (http://www.ag.ru/games/dota_2) или анонс на сайте Gameinformer: http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx А на логотипе значится "DOTA 2". В общем, предлагаю переименовать в одно из официальных названий. -- VHVX
- Хорошо, пока в DOTA. Но расшифровку аббревиатуры надо оставить. И зачем ты поменял ссылку ? Надо добавлять, но не убирать бывшую. MaxBioHazard 08:22, 15 октября 2010 (UTC)
- Ссылку в примечаниях? Это не я был (В первом посте не подписался, извиняюсь) --VHVX 08:45, 15 октября 2010 (UTC)
- Зачем оставлять расшифровку аббревиатуры? Да, DotA расшифровывалась, как "Defense of the Ancients", но эта торговая марка была зарегистрирована Pendragon'ом и Guinsoo, и Valve в принципе не имеют права ее использовать! Поэтому DOTA 2 не расшифровывается никак!
- Ссылку в примечаниях? Это не я был (В первом посте не подписался, извиняюсь) --VHVX 08:45, 15 октября 2010 (UTC)
92.243.113.123 00:55, 23 октября 2010 (UTC)Watson
Ок, удалил. MaxBioHazard 01:35, 23 октября 2010 (UTC)
- она может расшифровываться как Defence of the Ancients, а эта марка еще свободна.DracoLich 05:51, 1 ноября 2010 (UTC)
Предлагаю переименовать в "Dota 2", т.к. на офсайте в тексте используется только так.--VHVX 16:27, 14 декабря 2010 (UTC)
- Верно, во всех официальных источниках указывается название «Dota 2». Переименовал статью. Vedya 22:22, 14 декабря 2010 (UTC)
Компьютерная игра DotA, как и выходящая модификация, не является стратегией ни разу. Поправил в соответствии с ВП:ПС. 91.79.221.172 20:06, 8 марта 2011 (UTC)
- Полез в переименовывние страницы, не почитав обсуждения и не выучив матчасть, все пошло как-то не так. Простите и поправьте пожалуйста :(
Первый раз на вики не знаю куда писать , в общем возможность пересоединения вся игра , в течение 5 минут не засчитывают выход. Может добавите в примечании Kzmzhz 17:07, 15 июля 2013 (UTC)
Dota 2 сборник гайдов
[править код]Предлагаю добавить сайт с гайдами, т.к. с ссылках таких сайтов вообще нету. В общем вот не плохой сборник гайдов. http://play-dota2.ru/ 77.247.208.119 20:24, 21 января 2012 (UTC)
- Вряд ли. Да и сайт не открывается. Лучше будет, если туда как-то хорошо добавить описания этих гайдов, это бы показало, что дота достаточно распространена, но кто этим займется? Нет таких людей (по крайней мере, пока). --askarmuk (обс.) 21:03, 21 января 2012 (UTC)
- Я добавил ссылку на крупнейший вики-проект по игре. Необходимости в гайдах теперь нет. Как в общем-то и в ссылках на ресурсы по Dota 2, коих огромное количество. Vedya 22:46, 21 января 2012 (UTC)
Если решитесь добавитьт сайт с гайдами то предлагаю сайт http://dotazone.ru/ Mozzy 22:46, 11 декабря 2013 (UTC)
Жанр MOBA
[править код]DOTA 2 никогда не была жанра RTS+RPG. Жанр DotA и DOTA 2 всегда был MOBA - Massive Online Battle Arena. Xevilboss 08:47, 4 июля 2013 (UTC)
- По сути этот жанр является смесью RTS+RPG. Термин MOBA придумали Riot Games, но это не общепринятое обозначение. Valve, разработчик Dota 2, предпочитает вариант Action RTS. Поэтому не путайте людей, в статье всё правильно. Vedya 12:09, 4 июля 2013 (UTC)
- Сейчас там написано "стратегия в реальном времени с элементами...". Т.е. ключевое слово стратегия. Стратегия? Да ну! Я конечно в игры последнее время не очень много играю, но впервые вижу чтобы стратегией называли игру где можно управлять 1 юнитом. "Tower Defence с элементами" и то больше подходит, хотя тоже не отражает сути. --LynXzp 16:02, 16 августа 2013 (UTC)
- Не ленимся и читаем статью «Стратегия в реальном времени». Там написано, что стратегия в реальном времени является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов». Про количество боевых единиц там ни слова. Ещё вопросы? Vedya 16:15, 16 августа 2013 (UTC)
- Ок, не написано, но в списке "важных" в каждой игре идет управление армиями, а не одиночными юнитами. Если один юнит и "очередность ходов" то это уже тактика, хотя отдельно такого жанра игр нет. А если зайти на английскую статью «Стратегия в реальном времени» то там написано: "Участники управляют юнитами и структурами, и типической RTS могут создавать дополнительные юниты и структы, ограниченные добычей ресурсов". С другой стороны при присутствии большого количества игроков от совместного выбора ветви развития и общих действий исход игры может меняться очень сильно, так что по факту - стратегия, но для каждого игрока в отдельности тактика/PRG. --LynXzp 20:53, 10 декабря 2013 (UTC)
- Не ленимся и читаем статью «Стратегия в реальном времени». Там написано, что стратегия в реальном времени является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов». Про количество боевых единиц там ни слова. Ещё вопросы? Vedya 16:15, 16 августа 2013 (UTC)
- Сейчас там написано "стратегия в реальном времени с элементами...". Т.е. ключевое слово стратегия. Стратегия? Да ну! Я конечно в игры последнее время не очень много играю, но впервые вижу чтобы стратегией называли игру где можно управлять 1 юнитом. "Tower Defence с элементами" и то больше подходит, хотя тоже не отражает сути. --LynXzp 16:02, 16 августа 2013 (UTC)
Пауза в игре
[править код]Прошу прощения, но возможность поставить паузу в игре также есть и в первой доте. Я хочу сказать, что возможность поставить паузу в игре ниразу не является нововведением или улучшением. Kukuster'mop
- Речь о том, что система пауз гораздо лучше проработана. Надо нажать всего одну кнопку. После отжатия паузы игра стартует не сразу, на экране показан таймер. Vedya 21:20, 10 августа 2013 (UTC)
Награды и номинации
[править код]Хотелось бы заметить, что Dota 2 не побеждала в номинации "Игра года" по версии Gametrailers Game of the Year Awards 2013. И даже не была номинирована в этой категории. Dota 2, на Gametrailers Game of the Year Awards 2013, выиграла в категории "Лучшая игра на ПК(Best PC Game)" (http://www.joindota.com/en/news/14639-gametrailers-dota2-game-of-the-year)(http://www.gametrailers.com/full-episodes/j9iiws/gametrailers-game-of-the-year-awards-best-pc-game), но никак не в категории "Игра года". А так-же игра была номинирована на Gametrailers Game of the Year Awards 2013, в категории "Лучшая многопользовательская игра(Best Multiplayer)" (http://www.gametrailers.com/full-episodes/hvrny0/gametrailers-game-of-the-year-awards-best-multiplayer), хоть игра и не победила, но была номинирована в этой категории. --178.127.178.125 10:47, 4 января 2014 (UTC)Snowy
- Вы правы. Oboroten by 01:15, 5 января 2014 (UTC)
Добавление ссылки
[править код]Официальный комикс о истории игры --higimo 22:10, 11 февраля 2014 (UTC)
- Не надо. KPu3uC B Poccuu 22:40, 11 февраля 2014 (UTC)
- Каким правилам противоречит? О мире игры официально и по теме. --higimo 23:13, 11 февраля 2014 (UTC)
- Тем правилам, что говорят, что ссылки должны раскрывать тему статьи. Как комикс может раскрывать данную статью мне не понятно. KPu3uC B Poccuu 00:51, 12 февраля 2014 (UTC)
- Каким правилам противоречит? О мире игры официально и по теме. --higimo 23:13, 11 февраля 2014 (UTC)
- Я не думаю, что стоит добавлять ссылку на комикс в раздел "Ссылки", но про комикс можно написать в разделе "Разработка". Valve выпускали подобные комиксы и на другие свои игры, поэтому это своего рода рекламная акция. Только я не помню, когда они этот комикс выпустили, у вас есть АИ, где указана дата выпуска? Если вы найдете АИ, то я могу написать текст, в котором укажу ссылку в виде сноски на сам комикс. Vedya 11:19, 12 февраля 2014 (UTC)
Боты в игре
[править код]Прошу прощения, но возможность играть с ботами также есть и в первой доте. Я хочу сказать, что возможность играть с компьютерными противниками в игре ниразу не является нововведением или улучшением. gjrfytn 16:43, 28 февраля 2014 (UTC)
- В статье написано "наличие продвинутых компьютерных ботов". Т.е. боты стали умнее, чем были в первой части. Это является улучшением. Vedya 17:04, 28 февраля 2014 (UTC)
- "боты стали умнее, чем были в первой части" - откуда такая информация? gjrfytn 18:14, 28 февраля 2014 (UTC)
- Там, короче говоря, по не русский написано в источнике, весь список не стал проверять, но, по всей видимости, там всё абсолютно верно и в соответствии с АИ. Если хотите заняться проверкой, то заодно проставьте какое примечание к какому пункту подходит. Спасибо. --higimo (обс · вклад) 20:22, 28 февраля 2014 (UTC)
- "Там, короче говоря, по не русский написано в источнике, весь список не стал проверять, но, по всей видимости, там всё абсолютно верно и в соответствии с АИ." - не очень понял, что вы хотели сказать. Если вы имели в виду, что в том FAQ написано, что есть возможность настраивать ботов, и поэтому они "продвинутые", то могу сказать, что из этого практически ничего ещё в DOTA 2 не реализовано. gjrfytn 11:45, 1 марта 2014 (UTC)
- Извините, сложность ботов реализована уже давным давно. --higimo (обс · вклад) 11:58, 1 марта 2014 (UTC)
- Да, я сказал "практически ничего", а сложность ботов можно было настроить и в первой доте. gjrfytn 12:23, 1 марта 2014 (UTC)
Давайте так, это уже второй нападок на этот список, который не подкреплен вообще никаким источником. Я безусловно гарантирую, что всё что там описывается имеет место в игре, но то, что это улучшение в сравнении с тем что было поручится не могу, АИ для этого нет. Ставлю запрос на АИ и жду две недели перед удалением. Либо, прямо тут докажите, что такой список написан согласно правилам. --higimo (обс · вклад) 20:18, 28 февраля 2014 (UTC)
- Ну так что, можно удалять этот пункт? gjrfytn 14:20, 14 марта 2014 (UTC)
- Но они же стали продвинутые. Есть аналитика по этому поводу? Ну или источник, который говорт, что в, хотя бы, WC3 есть боты с описанием их настроек? Дело в том, что этот пункт подтверждает источник. Пока нет каких-то причин его удалять. Например, про пользовательские руководства ничего не сказано[1]. Но даже в вердиктах не пишут[2]. Хотя кто-то рассказывает, что боты от версии сценария зависят[3]. Получается, если не найдется источников то за незначимостью факт можно удалять. --higimo (обс · вклад) 14:50, 14 марта 2014 (UTC)
- Не знаю почему, но вас очень сложно понять, приходится несколько раз перечитывать сообщение. "Но они же стали продвинутые." - я уже спрашивал: откуда такая информация? "Ну или источник, который говорт, что в, хотя бы, WC3 есть боты с описанием их настроек?" - ну так на самой Википедии это написано. "Дело в том, что этот пункт подтверждает источник." - просто покажите мне этот источник. gjrfytn 13:28, 15 марта 2014 (UTC)
- Вы мне уже в третий раз суёте эти ссылки. Обьясняю снова: в этих источниках то, что написано о ботах, только собираются или собирались реализовать в игре разработчики. В данный момент этого в DOTA 2 нет. gjrfytn 18:43, 15 марта 2014 (UTC)
- Где написано «только собираются или собирались реализовать»? На каком основании держатся ваши аргументы? --higimo (обс · вклад) 20:15, 16 марта 2014 (UTC)
- На основании реальных фактов. Там не написано, что уже есть возможность "продвинуто" настраивать ботов, там сказано, что это будет реализовано. Но, повторюсь, этого в игре ещё нет. Предлагаю компромисс: можно написать, что планируется введение продвинутых ботов. Как вам такой вариант? gjrfytn 12:04, 17 марта 2014 (UTC)
- Никакого компромисса! Как написано в источниках, так и пишите. Spillik 12:36, 17 марта 2014 (UTC)
- Без проблем, я именно это и предложил. gjrfytn 12:48, 17 марта 2014 (UTC)
- И ещё укажите источник информации в виде сноски. Spillik 12:50, 17 марта 2014 (UTC)
- Прошу прощения, но там уже указаны два источника в начале списка. Они ведь распространяются на все пункты? gjrfytn 16:17, 17 марта 2014 (UTC)
- Моя оплошность, не заметил. Spillik 16:53, 17 марта 2014 (UTC)
- Прошу прощения, но там уже указаны два источника в начале списка. Они ведь распространяются на все пункты? gjrfytn 16:17, 17 марта 2014 (UTC)
- И ещё укажите источник информации в виде сноски. Spillik 12:50, 17 марта 2014 (UTC)
- Без проблем, я именно это и предложил. gjrfytn 12:48, 17 марта 2014 (UTC)
- Никакого компромисса! Как написано в источниках, так и пишите. Spillik 12:36, 17 марта 2014 (UTC)
- На основании реальных фактов. Там не написано, что уже есть возможность "продвинуто" настраивать ботов, там сказано, что это будет реализовано. Но, повторюсь, этого в игре ещё нет. Предлагаю компромисс: можно написать, что планируется введение продвинутых ботов. Как вам такой вариант? gjrfytn 12:04, 17 марта 2014 (UTC)
- Процитируйте где написано, что это только планируется. Какие реальные факты? Я сейчас поставих простейших ботов не смогу даже умереть от них, и они не добивают крипов. Нечестные боты с 8 минуты собираются в толпу и уничтожают тебя в первую очередь. Без предоставления цитаты я отменю ваш вклад. --higimo (обс · вклад) 20:00, 17 марта 2014 (UTC)
- Тут говорится«AI bots will take over for disconnected players, and will be available to play against in unranked training matches as well.». Хотя, тут о продвинутых ничего не говорится. Spillik 21:29, 17 марта 2014 (UTC)
- Знаете, действительно, боты не подключаются вместо отключившихся игроков… «and will be available to play against in unranked training matches as well» переводится (?!) как «и также доступны для игры в тренировочных играх»? Если так, то сам факт, что мы тут обсуждаем ботов уже говорит, что вторая часть предложения тоже верна. Я всё правильно понял? --higimo (обс · вклад) 01:28, 18 марта 2014 (UTC)
- Ну так никто же не говорил, что ботов вообще нет. Они есть, но никак не продвинутые. А это "нововведением или улучшением", по сравнению с первой частью, не является. gjrfytn 06:52, 18 марта 2014 (UTC)
- «Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения» из ЧаВо, я описал как ведут себя крипы в тренировочных матчах. Ниже описано где они могут быть. Подтверждения из первоисточника, думаю, приводить не стоит. Было написано «Наличие продвинутых компьютерных ботов, с которым можно играть тренировочные матчи» Я считаю, что это идеально подходит под описание цитаты из ЧаВо. Возможно, вас смущает слово «продвинутые», но тогда придумайте более уместный вариант. Это сменилось на «Планируется введение продвинутых компьютерных ботов, с которыми можно будет играть тренировочные матчи» —, словно, ботов вообще в игре нет и они только планируются что-ли… Они есть, их уровнем ИИ можно управлять. Уже сейчас. В DotA это можно было делать? Можете скриншот выбора ИИ для бота и различие в поведении, хотя бы, предоставить? --higimo (обс · вклад) 08:09, 18 марта 2014 (UTC)
- Ну тогда, возможно, стоит написать: "Планируется возможность подключения бота вместо вышедшего из матча игрока." Мне этот вариант кажется наиболее походящим, т.к. это, для обычного игрока, гораздо яснее опишет суть изменения по сравнению с DotA, чем какая-то абстрактная "продвинутость". И да, скриношот предоставить могу, но я не знаю, как вам его показать. gjrfytn 09:24, 18 марта 2014 (UTC)
- Вконтакте, либо другой фото-хостинг. «Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения» вообще не равно по смыслу «Планируется возможность подключения бота вместо вышедшего из матча игрока» —, мягко говоря, в АИ даже не говорится о подключении ботов вместо игроков. Продвинутость — настройка ИИ. Если ИИ такой же (ничуть не умнее DotA), то разумеется, спор «ниачём», но как это доказать? Ведь не может быть ИИ бота из DotA перенесен в Dota 2? Пожалуй, это самостоятельный продукт, который ну логично, должен быть лучше прежнего. --higimo (обс · вклад) 02:57, 19 марта 2014 (UTC)
- Вот вы всё тыкали меня в эту ссылку, а ведь именно здесь про подключение бота вместо игрока и сказано. "Пожалуй, это самостоятельный продукт, который ну логично, должен быть лучше прежнего." - ну давайте я буду как вы: укажите мне АИ, где это написано. gjrfytn 12:44, 19 марта 2014 (UTC)
- "В этой ссылке описано, что будут боты подхватывать управление." - ну вы сказали, что в АИ ничего не говорится об подхвате управления, я это опроверг. "которая, на минуточку CS уже третий раз выпустила и боты каждый раз лучше и лучше" - ну а CS то тут вообще причём. Я просто не понимаю, почему нельзя написать то, что ясно изложено в источнике, а не какие-то неубедительные, необоснованные утверждения? gjrfytn 14:08, 20 марта 2014 (UTC)
- Так может и напишем, что добавлены продвинутые боты? То, что у ботов можно настроить интеллект и они каординально меняют поведение тут не вызывает сомнений. В источнике это и описано. И эта фича уже реализована. --higimo (обс · вклад) 01:28, 21 марта 2014 (UTC)
- "Так может и напишем, что добавлены продвинутые боты?" - я только что объяснил, что я считаю приемлимым написать. "они каординально меняют поведение тут не вызывает сомнений" - у меня вызывает. Посколько наши точки зрения диаметрально противоположны, дальнейший спор вряд ли к чему либо приведёт полезному. Прошу третье лицо/лица нас рассудить. gjrfytn 14:08, 21 марта 2014 (UTC)
- Т. е. вы только сейчас сообразили высказываться против того, что я выше указал, что простые крипы тебя не бьют, а нечестные в 5-ом расщепляют тебя. Раз так себя ведете, то ждем посредника. Для посредника: обсуждаем как вписать в статью «Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения», то что это не нововведение участник не доказывает и вообще не спорит с этим, либо это явно не показывает постоянно давя на какой-то не реализованный функционал, которого в этом списке быть не должно. --higimo (обс · вклад) 04:16, 22 марта 2014 (UTC)
- «Я сейчас поставих простейших ботов не смогу даже умереть от них, и они не добивают крипов. Нечестные боты с 8 минуты собираются в толпу и уничтожают тебя в первую очередь.» — написал я выше. Сейчас вы танцуете на костях увидев, что я ошибся. Перестаньте. Да, ошибся, не крипы, а боты должно быть написано. Умный человек, учтет, что я уже писал правильно и пропустит ошибку мимо, не начнет писать про то к каким я категориям дотеров отношусь прямо нарушая ВП:НО. Считаю, вопрос с цитатой и тем, что я подобен стене, закрытым и ограничится лишь устным предупреждением участника. ВП:Страшное место. Вам привели цитату, сказали, что написанный пункт соответствует формулировке из источника; но вы не слышите это и говорите, что вам нужен посредник. Я его позвал. То, что вы не замечаете цитату не значит, что я хожу по кругу. Впрочем, третейский посредник нас рассудит, просто подождите. З. Ы. ваш единственный аргумент я отверг в сообщении начинающемся на: «В этой ссылке описано, что будут боты подхватывать…», перечитайте. --higimo (обс · вклад) 09:58, 22 марта 2014 (UTC)
- Спасибо, что фактически повторили моё сообщение другими словами. И снова нагрубили. Ах да, у вас на странице написано "Игнорируй сознательную грубость.". Так и поступлю. Вы очень предусмотрительны. P.S. "ваш единственный аргумент я отверг" - вот в этом то и дело, я пытаюсь опровергнуть аргументы, а вы их отвергаете. Как всё просто оказалось. gjrfytn 12:53, 22 марта 2014 (UTC)
- Народ, никакие боты никуда не подключаются, я это гарантирую - играл в Dota 2 неделю назад. Они доступны в тренировочных миссиях, локальных играх по сети (например, если просто хочется побегать с парой друзей против ботов). Кроме того, можно играть против ботов со случайными игроками из Интернета. --EvaInCat 07:31, 18 марта 2014 (UTC) P.S. Чуть не забыл - можно делать смешанные команды из ботов и обычных игроков, но опять же это тренировочные игры, которые не влияют на рейтинг и не учитываются при подсчёте побед и поражений игрока. --EvaInCat 08:12, 18 марта 2014 (UTC)
- Простой вопрос к участникам, которые отстаивают нахождение в статье утверждения «Планируется введение продвинутых компьютерных ботов, с которыми можно будет играть тренировочные матчи». В источниках два тезиса о ботах:
- AI bots will take over for disconnected players, and will be available to play against in unranked training matches as well. However, don't get your hopes up for a full-fledged single-player game, though. Johnson says, "Our goal with the AI is just that their experience isn't destroyed just because one person couldn't finish the game."
- Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения, против которых вы хотите потренироваться. Например, если вы хотите попрактиковаться в контроле линии вы сможете настроить ботов быть сильнее в убийстве своих крипов (denying), добивании (last hitting) и харассе (harassing). Также у нас будет несколько особенных сценариев похожих на Pudge Wars, о которых я расскажу в будущем.
- Посему, предлагаю изменить формулировку на более близкую к АИ, что-то вроде: Доступны компьютерные боты с различными настойками (например, модель поведения или сложность). dhārmikatva 16:32, 22 марта 2014 (UTC)
- Или так: Доступны компьютерные боты с различными настойками (например, модель поведения или сложность), которые могут играть вместе и/или против игроков. dhārmikatva 16:35, 22 марта 2014 (UTC)
- Полностью поддерживаю! gjrfytn 18:52, 22 марта 2014 (UTC)
- Предлагаю такой вариант: «Доступны компьютерные боты с настраиваемой моделью поведения в виде сложности, которые могут играть вместе и/или против игроков» — такой вариант ближе к действительности. Уже дважды в обсуждении писал, что настройка только в сложности ботов, но в этой сложности заложена их модель поведения от полного игнорирования игрока, до уничтожения его в первую очередь толпой из 5 персонажей. --higimo (обс · вклад) 02:14, 23 марта 2014 (UTC)
- Да, вполне можно так написать. Согласитесь, что это звучит гораздо понятней и определённей, чем "продвинутые боты". gjrfytn 06:47, 23 марта 2014 (UTC)
- Безусловно, но давайте вспомним зачем вы здесь: «Да, я сказал "практически ничего", а сложность ботов можно было настроить и в первой доте.» — ваши слова. Будем обсуждать стали ли лучше боты или вы согласны, что это действительно нововведение в сравнении с первоначальной модификацией? --higimo (обс · вклад) 07:20, 23 марта 2014 (UTC)
- Я готов признать, что в начале, возможно, был неправ в отношении настройки поведения, но не сложности. gjrfytn 10:14, 23 марта 2014 (UTC)
- Я вас ни в чем не обвиняю, просто хочу прояснить этот момент. Так, что, получается, вопрос решен, вносим правку, закрываем обсуждение и отпускаем посредника? --higimo (обс · вклад) 12:17, 23 марта 2014 (UTC)
- Да, и простите меня за мой пост "с дотерами". gjrfytn 16:44, 23 марта 2014 (UTC)
Значимость локализации
[править код]KPu3uC B Poccuu, что не так со значимостью? --higimo (обс · вклад) 11:02, 13 марта 2014 (UTC)
- В Википедия: Значимость факта смотрели? KPu3uC B Poccuu 12:58, 13 марта 2014 (UTC)
- Эссе не является правилом, но является носителем консенсуса сообщества. В разделе ВП:ЗН#Как показать значимость факта? указано: «значимость факта показывается наличием упоминания о нём во вторичном и независимом авторитетном источнике, а лучше — в нескольких» — я указал примечание на независимый авторитетный источник, журналист в киберспорте известный. Больше доказывать, что я не верблюд не буду, доказывайте, что факт не значим, сами. --higimo (обс · вклад) 13:06, 13 марта 2014 (UTC)
- Ух ты, как резко. С вами вообще муторно спорить. KPu3uC B Poccuu 14:43, 13 марта 2014 (UTC)
- Согласен, данный факт сейчас никакой значимости не имеет. По ссылке вообще написано, что инфа взята из поста в Фейсбуке. Если локализация действительно появится, тогда и можно будет о чём-то говорить. --EvaInCat 14:45, 13 марта 2014 (UTC)
- О нем написано в независимом и весомом издании, авторитетным автором в своей области. --higimo (обс · вклад) 14:48, 13 марта 2014 (UTC)
- Ну и что? Таких заявлений в соц сетях появляется море: "Сделаем озвучку, фанатскую модификацию, игру ещё круче" и т.п., но зачастую всё это заканчивается ничем. Если они что-то действительно представят и эту озвучку либо введут, либо Valve от неё откажется, то будет о чём говорить. Если хотите, откроем обсуждение в проект Компьютерные игры. Если будет консенсус за то, чтобы данный раздел добавить - Бога ради, мне не жалко. --EvaInCat 14:55, 13 марта 2014 (UTC)
- Приведите, пожалуйста, правило, которое перекроет мой ответ участнику KPu3uC B Poccuu, в противном случае, разговаривать тут не о чем. Правила для того и созданы, чтоб подобные темы не на эмоциях обсуждать, а по фактам. Требуется подтверждение, что добавляемый факт есть в авторитетном(ных) источнике(ах) — есть. Значимость факта подтверждена. Вы можете предоставить другое правило, либо попытаться доказать, что сайт virtus.pro и конкретно Ростислав не являются авторитетами в игровой тематике. Всякие эмоциональные сравнения с «любой во ВКонтактике» прошу опустить, по причине которую я указываю уже третье сообщение подряд, либо докажите, что «любой во ВКонтактике» == Ростислав Груби в Virtus.pro --higimo (обс · вклад) 15:04, 13 марта 2014 (UTC)
- Вынужден заметить, что на эмоциях тут только вы. Мне от наличия данного факта ни горячо, ни холодно, я отписался просто потому, что эта статья у меня в списке наблюдения. Хотите, открывайте обсуждение на ВП:КОИ и будет долгая и нудная дискуссия о том, значим ли данный сайт. Я предлагаю вполне разумное решение - обсудить этот вопрос в проекте и вынести вердикт, дабы не устраивать войны правок. Продолжаю придерживаться мнения, что данный факт малозначим и вообще похож на гадание на кофейной гуще (даже по содержанию самой новости). --EvaInCat 15:13, 13 марта 2014 (UTC)
- Перечитайте правило ВП:ЗН, значимость подтверждается источником, а не участником определяется. Если я не прав, приведите свою трактовку с цитатами. ВП:НЕГУЩА: «Википедия — не коллекция предсказаний и непроверяемых предположений» — факт проверяем. ВП:КОИ#virtus.pro и Ростислав Груби. --higimo (обс · вклад) 19:41, 13 марта 2014 (UTC)
- Если честно, мне не очень хочется дискутировать по этому поводу, да и времени на это нет - еле-еле хватает на статьи. Свою точку зрения я уже высказал; дождёмся итога на КОИ (хотя очень может статься, что это обсуждение не приведёт вообще ни к чему). --EvaInCat 19:56, 13 марта 2014 (UTC)
- Начиная с самого начала: «Вполне возможно, что в Dota 2 вскоре появится русская озвучка. Именно об этом свидетельствует запись в Facebook Дмитрия Кузьменко» — ключевое «возможно». В источнике кроме этого больше ничего нет. Пост сделан, опираясь на Фейсбук — мало ли что кто там решил сказать. Авторитетность под угрозой. Spillik 20:08, 13 марта 2014 (UTC)
- Вот и я о том же. Не всё, что публикуется в пусть даже авторитетных источниках, надо запихивать в статью. --EvaInCat 20:39, 13 марта 2014 (UTC)
- Простите, правила с вами не согласны, если источники достаточно полно рассматривают ситуацию, то она должна быть представлена в статье соразмерно. Ознакомьтесь с ВП:ЗН. Вот вам ещё ссылочек, раз не верите: [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12]. Вы уверены, что именно о значимости со мной разговариваете? Прочитайте ВП:ЗН опять и удостоверьтесь в этом. Ни у одного высказавшегося кроме эмоций я не вижу ничего. Даже после запроса к цитатам. --higimo (обс · вклад) 23:43, 13 марта 2014 (UTC)
- Я ещё раз повторю, что никаких эмоций у меня по этому вопросу нет, я этой статьёй не занимаюсь и даже не помню, зачем её в список наблюдения добавил. А вот с этих ссылок и надо было начинать, что же вы раньше их не поместили? Раз данное событие получило столь широкое освещение, то добавить его вполне можно, подтвердив парой-тройкой ссылок (скажем, на сайт VP, dota2, playground, может быть, ещё kanobu). --EvaInCat 07:43, 14 марта 2014 (UTC)
- Понимаете, здесь ключевой момент "достаточно полно". А по первой ссылке, которая была в статье, этого сказать нельзя. Как уже заметил Spillik, это всё написано в ключе "возможно, вероятно, может быть", без каких-либо подробностей. По факту, там только первый абзац из 4 предложений относится к делу. А вот по другим ссылкам кое-где есть более интересные моменты, например, видео, демонстрирующее процесс работы. В общем, я думаю, что тема закрыта, спасибо всем высказавшимся. --EvaInCat 08:32, 14 марта 2014 (UTC)
- Злостно вас критикую за то, что не догадались процитировать правило: «независимом авторитетном источнике, а лучше — в нескольких», чтоб остановить демагогию ещё на 3 уровне вложенности, даже после явного запроса на это. --higimo (обс · вклад) 08:47, 14 марта 2014 (UTC)
- Критикуйте на здоровье :) Дело не в "нескольких", а в степени раскрытия темы. Если бы по одной ссылке было больше материала - вопросов никаких. --EvaInCat 10:10, 14 марта 2014 (UTC)
- Я правила наизусть не помню и перечитывать их каждый раз при таких дискуссиях не очень хочу. Я стараюсь следовать духу правил, здравому смыслу, а не их букве. В конце концов, консенсус > правил, они пишутся и исправляются участниками. --EvaInCat 10:13, 14 марта 2014 (UTC)
- Злостно вас критикую за то, что не догадались процитировать правило: «независимом авторитетном источнике, а лучше — в нескольких», чтоб остановить демагогию ещё на 3 уровне вложенности, даже после явного запроса на это. --higimo (обс · вклад) 08:47, 14 марта 2014 (UTC)
- Простите, правила с вами не согласны, если источники достаточно полно рассматривают ситуацию, то она должна быть представлена в статье соразмерно. Ознакомьтесь с ВП:ЗН. Вот вам ещё ссылочек, раз не верите: [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12]. Вы уверены, что именно о значимости со мной разговариваете? Прочитайте ВП:ЗН опять и удостоверьтесь в этом. Ни у одного высказавшегося кроме эмоций я не вижу ничего. Даже после запроса к цитатам. --higimo (обс · вклад) 23:43, 13 марта 2014 (UTC)
- Вот и я о том же. Не всё, что публикуется в пусть даже авторитетных источниках, надо запихивать в статью. --EvaInCat 20:39, 13 марта 2014 (UTC)
- Начиная с самого начала: «Вполне возможно, что в Dota 2 вскоре появится русская озвучка. Именно об этом свидетельствует запись в Facebook Дмитрия Кузьменко» — ключевое «возможно». В источнике кроме этого больше ничего нет. Пост сделан, опираясь на Фейсбук — мало ли что кто там решил сказать. Авторитетность под угрозой. Spillik 20:08, 13 марта 2014 (UTC)
- Если честно, мне не очень хочется дискутировать по этому поводу, да и времени на это нет - еле-еле хватает на статьи. Свою точку зрения я уже высказал; дождёмся итога на КОИ (хотя очень может статься, что это обсуждение не приведёт вообще ни к чему). --EvaInCat 19:56, 13 марта 2014 (UTC)
- Перечитайте правило ВП:ЗН, значимость подтверждается источником, а не участником определяется. Если я не прав, приведите свою трактовку с цитатами. ВП:НЕГУЩА: «Википедия — не коллекция предсказаний и непроверяемых предположений» — факт проверяем. ВП:КОИ#virtus.pro и Ростислав Груби. --higimo (обс · вклад) 19:41, 13 марта 2014 (UTC)
- Вынужден заметить, что на эмоциях тут только вы. Мне от наличия данного факта ни горячо, ни холодно, я отписался просто потому, что эта статья у меня в списке наблюдения. Хотите, открывайте обсуждение на ВП:КОИ и будет долгая и нудная дискуссия о том, значим ли данный сайт. Я предлагаю вполне разумное решение - обсудить этот вопрос в проекте и вынести вердикт, дабы не устраивать войны правок. Продолжаю придерживаться мнения, что данный факт малозначим и вообще похож на гадание на кофейной гуще (даже по содержанию самой новости). --EvaInCat 15:13, 13 марта 2014 (UTC)
- Приведите, пожалуйста, правило, которое перекроет мой ответ участнику KPu3uC B Poccuu, в противном случае, разговаривать тут не о чем. Правила для того и созданы, чтоб подобные темы не на эмоциях обсуждать, а по фактам. Требуется подтверждение, что добавляемый факт есть в авторитетном(ных) источнике(ах) — есть. Значимость факта подтверждена. Вы можете предоставить другое правило, либо попытаться доказать, что сайт virtus.pro и конкретно Ростислав не являются авторитетами в игровой тематике. Всякие эмоциональные сравнения с «любой во ВКонтактике» прошу опустить, по причине которую я указываю уже третье сообщение подряд, либо докажите, что «любой во ВКонтактике» == Ростислав Груби в Virtus.pro --higimo (обс · вклад) 15:04, 13 марта 2014 (UTC)
- Ну и что? Таких заявлений в соц сетях появляется море: "Сделаем озвучку, фанатскую модификацию, игру ещё круче" и т.п., но зачастую всё это заканчивается ничем. Если они что-то действительно представят и эту озвучку либо введут, либо Valve от неё откажется, то будет о чём говорить. Если хотите, откроем обсуждение в проект Компьютерные игры. Если будет консенсус за то, чтобы данный раздел добавить - Бога ради, мне не жалко. --EvaInCat 14:55, 13 марта 2014 (UTC)
- О нем написано в независимом и весомом издании, авторитетным автором в своей области. --higimo (обс · вклад) 14:48, 13 марта 2014 (UTC)
- Эссе не является правилом, но является носителем консенсуса сообщества. В разделе ВП:ЗН#Как показать значимость факта? указано: «значимость факта показывается наличием упоминания о нём во вторичном и независимом авторитетном источнике, а лучше — в нескольких» — я указал примечание на независимый авторитетный источник, журналист в киберспорте известный. Больше доказывать, что я не верблюд не буду, доказывайте, что факт не значим, сами. --higimo (обс · вклад) 13:06, 13 марта 2014 (UTC)
- KPu3uC B Poccuu, я сам нашёл факт, сам добавил. Сам прочитал правило по вашей наводке. Сам придумал почему мой факт не подходит этому правилу, сам доказал, что факт правилу соответствует. У вас есть какие-то возражения против факта кроме «Ух ты, как резко. С вами вообще муторно спорить»? При игнорировании этого запроса в течении трех дней, считаю консенсус подтвержденным и, по совету Evacat, добавив ещё ссылок возвращаю факт на место. --higimo (обс · вклад) 08:47, 14 марта 2014 (UTC)
Улучшения без АИ
[править код]Такие улучшения как интерактивные гайды по прокачке и итембилдам, а также, существенное улучшение курьера (не надо расшаривать свою армию), и вытекающий из этого улучшенный процесс расшаривание своей армии, где можно отдать в пользование своих юнитов, себя и отказаться вообще от помощи (полезно, когда котл суммонит в непроходимую гору) не описаны в статье по причине отсутствия в АИ. Стоит ли это записывать в список, потому что это бесспорно улучшено? Попадает ли под опредения, когда не нужны источники --higimo (обс · вклад) 07:24, 23 марта 2014 (UTC)
- Является ли озвучка нововведением? --higimo (обс · вклад) 08:06, 23 марта 2014 (UTC)
Логотип DotA 2
[править код]Исправьте, что ли 46.211.105.6 10:26, 14 мая 2014 (UTC)
- Уже обсуждалии именование статьи --higimo (обс · вклад) 15:53, 14 мая 2014 (UTC)
Я говорю о надписи "Логотип DotA 2", что под логотипом. Правильно Dota 2/DOTA 2, в статье повсеместно так и есть. Почему в одном месте иначе, неясно. 46.211.105.6 13:40, 16 мая 2014 (UTC)
- Готово --EvaInCat 13:46, 16 мая 2014 (UTC)
Разработка DoTA 2
[править код]"15 ноября 2013 года вышло обновление The Diretide[31]. Разработчики в блоге игры сообщили, что планировали выпустить это обновление раньше, но им не удалось уложиться в намеченные сроки, они принесли извинения игрокам[32]"
Про этот даертайд можно добавить лишь одно: поднявшийся срач в интернете "༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE" и постоянный спам данного сообщения вальвам, в итоге в 2013 году даертайд не планировался, но под натиском комьюнити вальвы пошли навстречу и всё таки выпустили его.
Стоит изменить изначальный текст на: "15 ноября 2013 года вышло обновление The Diretide[31]. Разработчики в блоге игры сообщили, что планировали НЕ выпускать этот ивент в этом году, но по просьбам сообщества сделали это[32]"
"20 декабря 2012 года появился новый новогодний режим The Greeviling (рус. Отморожество), он добавил зимнюю карту и продлился до 4 января[27]."
Не "Отморожество", а "Холодрыжество" юмористы n/c
20 декабря 2012 года появился новый новогодний режим The Greeviling (рус. Холодрыжество), он добавил зимнюю карту и продлился до 4 января[27] 46.42.174.178 20:52, 14 января 2015 (UTC)Ctriker
Озвучание Доты на русском языке
[править код]Пора обновить раздел о русском озвучании, много информации появилось на счет русской озвучки. Neverfear aka Player Dead 10:32, 14 апреля 2015 (UTC)
- у:Neverfear aka Player Dead, ну появилось и ладно. Сколько конкретно героев переведено на 13 апреля нас не волнует. Главное, что прогремело, что озвучка создаётся. Теперь ждём пока Гейб её внедрит. Больше инфоповодов по ней не ожидается. Рекламить Дмитрия никто не намерен, это вам на продоту. --higimo (обс.) 11:20, 14 апреля 2015 (UTC)
Этот "русский" перевод довольно плох - это во первых. Кузьменька обещал нам, что перевод сделан в соответствии ЛОРу игры, на самом деле это - не правда. Голоса подобраны ещё более менее похожие, но сам перевод... Я бы будь в конец убитый и то адекватнее бы перевел и придумал новые фразы. Пример хороших переводов - Любая игра близзард, МОБА ЛоЛ (Хотя в лоле могли бы переработать некоторые фразы героев, их там перевели как есть, и что-то звучит довольно глупо. Но всё же дела обстоят лучше, чем тут.) Во вторых - он банит даже за безобидную критику, и по кд оставляет рейдж комментарии от аккаунта администратора группы вконтакте. Просто запредельный чсв у этого господина, студия которого записывала озвучку для от силы нескольких более менее нормальных игр (в основном таких как Ворлд оф танкс (с двумя с половиной фраз для озвучания) и прочих "шедевров") Соглашусь, записывать звуки или музыку для игр у них выходит неплохо, но вот переводить на русский с английского, лучше бы они за это не брались или наняли профессионального переводчика.) Если бы не такие фейлы, то может быть идея с озвучкой даже прокатила и получило одобрение от вольво - но нет, Кузьменко и тут умудрился всё испортить. Думаю сейчас тут у кого-то пригорит (скорее всего у самого Дмитрия (или одного из его фанатов, не важно), который этот пункт и добавил на вики) Уберите хотя бы информацию о том, что озвучка будет добавлена в стим, потому что это очевидная неправда и пиар. Можете ждать, пока гейб её внедрит хоть до посинения. Всем спасибо, я всё. П.С. На вики обязательно оставлять свою подпись? В таком случае --Cookiezeater1 10:37, 26 августа 2015 (UTC)
16 октября Валв объявили о создании официальной русской озвучки. Может лучше удалить вообще упоминание об этом лохотроне от SM? Они делали откровенную отсебятину и 80% коммунити к ним с презрением относится. 79.170.164.205 09:55, 17 октября 2015 (UTC)
- Валв не объявили, а выложили озвучку в пользование, притом не полную. А «SM» работают и создают независимые отзывы о себе до сих пор. Вероятно, что может случиться так, что о SM будет написано больше, нежели о другой озвучке. --higimo (обс.) 13:32, 19 октября 2015 (UTC)
- Я предлагаю вообще удалить раздел с озвучкой Доты 2, ввиду отсутствия его значимости. В статьях других моба-игр про озвучку ничего вообще не написано, даже про русскую. Можно просто одним предложением в нужном разделе написать, что такого-то числа Валв добавили свою официальную русскую озвучку, со ссылкой на какой-нибудь источник. WindBOJIK (обс.) 22:11, 8 марта 2018 (UTC)
- Что касается господина ***менко, то я вообще не понимаю, куда смотрит модерация. Его упоминания тут не должно было появляться. Человек попиарился на попытке озвучки (причем любительской и отвратительного качества), которая не является составляющей игры, и никогда не являлась. Его значимость для доты отсутствует. Он не имеет к ней никакого отношения. Ему место как раз на лурке, где про него много чего написали. Удалите упоминания о нём как можно скорее. Не нужно делать мошеннику рекламу. Статью же регулярно просматривают новые люди. WindBOJIK (обс.) 22:11, 8 марта 2018 (UTC)
- Раздел сокращён. ****нко подвегся анафеме. X0stark69 (обс.) 23:22, 8 марта 2018 (UTC)
Движок
[править код]Необходимо поправить строку "Движок". Теперь только "Source 2"!
5.18.222.152 21:21, 9 сентября 2015 (UTC)
Определение игры
[править код]Предлагаю в начале статьи написать "Dota 2 — компьютерная командная ролевая стратегическая игра" вместо "Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра Multiplayer online battle arena", поскольку данное мною определение более понятное и исчерпывающее. Также, в раздел "жанр" необходимо вписать на первое место "Action RTS" как официально используемое название 94.41.241.227 09:54, 5 декабря 2015 (UTC)
Мажор
[править код]Следует закрыть Бостонский мажор и рассказать о победителе, а также добавить информацию про Киевский мажор
- Ну так вперед. Правьте смело и не забывайте об источниках. --Čangals (обс.) 10:41, 30 апреля 2017 (UTC)
- The Major (Мажор) проходят по несколько раз в год, а у вас нет статьи о них. — Эта реплика добавлена с IP 178.75.66.106 (о)
- у нас есть статьи по отдельным мейджорам (не по всем, вроде), а про все сразу нету. Было бы очень классно, если вы её напишите. В Википедию от того и приходят, что негодуют из-за отсутствия информации/статей по интересующим их темам. Dipish mot (обс.) 23:28, 11 ноября 2022 (UTC)
- The Major (Мажор) проходят по несколько раз в год, а у вас нет статьи о них. — Эта реплика добавлена с IP 178.75.66.106 (о)
Ссылка в статье
[править код]2 ссылка в статье уже устарела. Рекомендуется использовать новую.
- Обновил. --Serhio Magpie (обс.) 21:41, 4 июня 2017 (UTC)
Какой может быть АИ когда речь идет об оценке микротранзакций в доте?
[править код]"без ВП:АИ. CSGO, TF2, Rocket League и тд так же само работают"
Смешно и уныло. Кто является авторитетом в области оценки транзакций в доте? Хотя бы 1 пример можно? Кто его выбрал авторитетом? и кто является авторитетом чтобы подтвердить авторитетность авторитета? Да в принципе разве это важно, главное влепить "нет АИ" и всего делов...
Я написал "в отличии от большинства" что есть истина и у Вас нет аргументов опровергнуть это. То что привели в пример 3 подобные игры никоим образом не меняет того что "в отличии от большинства" является правдой, ибо на 10 игр где транзакции ни на что не влияют, в число которых входит дота и перечисленные Вами игры, есть десятки тысяч игр с лютым донатом. Так что 10 к 10000(0?) как раз и есть "в отличии от большинства". — Эта реплика добавлена участником DmitriyKDV (о • в)
- А кто выбирал вас? Напомню, о недопустимости оригинальных исследований в википедии. А бремя доказательства лежит на том, кто вносит информацию. Список авторитетных источников о компьютерных играх можете посмотреть здесь — ВП:АИКИ. И пожалуйста подписывайтесь после своих сообщений. --Serhio Magpie (обс.) 15:46, 6 августа 2017 (UTC)
- Никто разумеется, да и нет таковых в принципе, о чем я сказал изначально, любая ссылка на АИ в данном вопросе это клоунада и не более. Является ли авторитетный источник в области компьютерных игр авторитетным источником в области микротранзакций или это в сфере компетенции экономических экспертов? Вопрос риторический, можете не трудиться над ответом…
- Раз информацию нельзя подтвердить АИ, а главное требование это проверяемость, то и таким данным нет места в википедии. Если авторитетный игровой источник рассматривает микротранзакции в контексте видеоигр, делает сравнение моделей, и не лезет в оценку каких либо экономических факторов, он вполне авторитетен. Если сомниваетесь, можете сходить с ссылкам на ВП:КОИ. —Serhio Magpie (обс.) 17:25, 7 августа 2017 (UTC)
- Никто разумеется, да и нет таковых в принципе, о чем я сказал изначально, любая ссылка на АИ в данном вопросе это клоунада и не более. Является ли авторитетный источник в области компьютерных игр авторитетным источником в области микротранзакций или это в сфере компетенции экономических экспертов? Вопрос риторический, можете не трудиться над ответом…
Противоречие
[править код]Введение Все игроки управляют одним из героев ... Игровой процесс Каждый игрок управляет одним персонажем, который называется героем.
Вероятно, в первом случае - неудачная формулировка.
213.24.125.77 15:44, 7 октября 2017 (UTC)MichaelMM
Сразу видно что человек написавший статью о Дота 2 знает о ней лишь поверхностно или ссылался на источники. RougeMS (обс.) 01:00, 24 октября 2018 (UTC)
Слежка за обновлениями
[править код]В тексте было написано что последним версией является patch 7.07d, но patch который действует сейчас является 7.09.
27.11.2018 уже 7.20c Avoqq (обс.) 16:19, 27 ноября 2018 (UTC)Avoqq
7.20e Esquired25 (обс.) 04:20, 10 января 2019 (UTC)
- Последняя версия 7.21 · Дата добавления: 30 января 2019[1] — Русган56 (обс.) 20:11, 12 февраля 2019 (UTC)
Новая версия вышла, текущая 7.24b Stas336 (обс.) 10:04, 7 марта 2020 (UTC)
- ↑ Вышло обновление 7.21 (англ.). dota2.ru. Дата обращения: 30 января 2019.
Сообщение об ошибке
[править код]Компания Blizzard УЖЕ!!! выпустила проект Heroes of The Storm
Автор сообщения: Александр 5.149.145.134 11:23, 2 июня 2018 (UTC)
- К обсуждению Well-Informed Optimist (?•!) 06:07, 3 июля 2018 (UTC)
Там написано что ТИ проходит ежегодно на Кей арене, хотя в этом году он был в Роджерс арене, Канада, а в следующем году будет в Шанхае Luciffffer (обс.) 03:59, 6 сентября 2018 (UTC)
Dota Pro Circuit
[править код]Можно стоит убрать, то что valve делают мажоры и добавить про Dota Pro Circuit Luciffffer (обс.) 04:06, 6 сентября 2018 (UTC)
The Internatoinal 2018 (TI8)
[править код]Надо бы уже добавить информацию про Интернейшнл, он давно прошел а ничего не добавлено(я только зарегестрировался, не могу править) Avoqq (обс.) 16:18, 27 ноября 2018 (UTC)Avoqq
- Прошло уже множество чемпионатов The International. О них надо бы упомянуть в тексте основной статьи, а также о The Major.
Игра против ботов.
[править код]так же не стоит забывать про легендарный (нет) матч денди с AI 11 августа 2017 года. когда они играли на shadow fiend'ах и денди проиграл . PS нереально было выиграть))
International 2020
[править код]Пора бы добавить инфу про отмену 10 инта. Печальное событие как никак.
The International 10, 2021 год
[править код]Турнир прошел в Бухаресте, с 7 по 17 октября 2021 года. Победитель турнира команда из СНГ региона Team Spirit, общий призовой фонд составил рекордные 40 млн. долларов США. Из за ограничений связанных с Covid-19 организаторами турнира было принято решение провести его без зрителей. — Эта реплика добавлена с IP 94.73.220.118 (о) 03:08, 19 октября 2021 (UTC)
Пользовательские игры
[править код]Пользовательские игры появились в Dota 2 как часть обновления Reborn от сентября 2015 года. Теперь у сообщества игроков есть платформа для разработки экспериментальных многопользовательских игр при помощи мастерской инструментов Dota 2(Dota 2 Workshop tools). С появлением мастерской valve предоставила свои собственные пользовательские игры - Overthrow, Dota 10v10, Colosseum. Со врменем повились другие пользовательские игры которые стали не менее популярны чем сама dota2.
В статье слишком много раз звучит фраза "Дота сложна в обучении".
[править код]Предлагаю удалить повторения. Вы же не хотите отпугнуть будущих дотеров Wagner warrior (обс.) 20:22, 30 июня 2023 (UTC)
победа Team Spirit в турнире Riyadh Masters и 5 лямов баксов в награду
[править код]Российско-украинская команда Team Spirit выиграла турнир по Dota 2 в Саудовской Аравии. Чемпионы получили пять миллионов долларов. источник. Статья защищена, поэтому сам внести не могу, да если честно и не особо рвусь, просто увидел что у вас здесь явный пробел на счет этого события, так что кому интересно (извиняйте парни что пингую), можете добавить. 185.52.142.73 17:15, 3 августа 2023 (UTC)
- В соответствующей статье эта информация уже есть. Для обзорной это слишком малозначимые подробности — тут даже победители The International не перечисляются. ~Facenapalm 17:34, 3 августа 2023 (UTC)
- Да я уж понял, сразу не увидел. Я вообще этой темой не интересуюсь, поэтому сразу в статью о самой игре пошел, не зная что есть соотв. статьи непосредственно о самом турнире и их командах, где уже просто добавил вышеуказанное АИ. — 185.52.142.73 17:56, 3 августа 2023 (UTC)
Редирект Дота и Дота (кантон)
[править код]Запрос выполнен |
Шаблон, к другим значениям (или другому значению) отсылающий, в таких случаях ставится.
{{перенаправление|Дота|Дота (кантон)|о кантоне в Коста-Рике}}
Либо сделать дизамбиг Дота (значения) и отослать туда шаблоном {{значения}}. Статья Дота (кантон) короткая (не к удалению?), но если кантон значим, можно выбрать именно этот вариант. Может быть, увязать с имеющейся страницей Dota (значения) (кантон там в «См. также»), кантон тогда можно вынуть из «См. также» и поместить в основную часть и дать ссылку в шаблоне «значения» туда: {{значения|Dota (значения)}} (и/или Дота (значения) сделать туда редиректом). 109.232.190.54 16:15, 10 января 2024 (UTC)
- Сделано. -- dima_st_bk 07:20, 28 января 2024 (UTC)
Запрос правки полузащищённой страницы от 22 февраля 2024
[править код]Обновить указанную в статье версию до актуальной и вместе с ней обновить ссылку на описание версии SquareWaterMelon (обс.) 03:21, 22 февраля 2024 (UTC)