Обсуждение:Doki Doki Literature Club! (KQvr';yuny&Doki Doki Literature Club@)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Инцидент в Иркутске

[править код]

Новостная статья «Московского Комсомольца» (и дальнейшие) о том, что иркутский школьник самоубился из-за этой игры, неточна и, как мне кажется, не слишком достоверна. Неточности — игру назвали «японской» (наверно, просто из-за аниме-стилистики), — неопределённость источника — какой школы? что за ученик? где так говорят? — вызывают такие мысли. michaelversatile (говорить) 08:01, 5 июня 2018 (UTC)[ответить]

  • Как бы то ни было, сам факт такого обвинения заслуживает упоминания в статье, поскольку МК тяжело заподозрить в намеренной ангажированности к данному визуальному роману. Если найдёте иные источники рассматривающие реальность влияния DokiDoki на случай суицида, то смело включайте их в статью. Dantiras (обс.) 08:24, 5 июня 2018 (UTC)[ответить]

Помогите найти источник

[править код]

Всем привет. Нашел источники для переработки подраздела о концовках игры для хорошей и секретной концовки, а для первого пункта найти не удалось. В тех источниках, что я нашел, про эту концовку написано что-то непонятно, и, видимо, про то, что необходимо отдавать предпочтение определенной девушке, там не написано. Если все-таки там такое есть, или вы можете найти другой, подходящий источник для этого пункта, буду рад. [VHS] / обсуждение 18:42, 3 октября 2018 (UTC)[ответить]

  • Также предлагаю заменить скриншот в геймплее на демонстрацию диалога с одним из персонажей, вместо мини-игры. [VHS] / обсуждение 14:45, 5 октября 2018 (UTC)[ответить]
    • Источники я поискал, но не нашёл о «бэд эндах» ничего — так что Вы удалили утверждения, в принципе, правильно, но можно было бы и списать на ВП:КННИ, если не собираетесь дорабатывать до статуса. Скриншот добавлю на днях. Dantiras (обс.) 16:26, 5 октября 2018 (UTC)[ответить]
      • А я вот как раз таки собираюсь на ДС статью вытягивать. Тогда, пожалуй, надо будет вернуть информацию и оставить по ВП:КННИ, но нужно будет переписать по-русски. Я этим займусь. Под замену я предлагаю второй скриншот отсюда, где Нацуки и главный герой сидят у стены и ведут диалог. [VHS] / обсуждение 17:32, 5 октября 2018 (UTC)[ответить]
        • Лучше не CG, а обыкновенный скриншот со спрайтами вставить — более типичный и отражающий геймплей, кмк. Кстати, пока искал источники на то утверждение, много натыкался на обвинения игры как причины подростковых суицидов. Нужно будет значительно расширить этот раздел. Dantiras (обс.) 17:45, 5 октября 2018 (UTC)[ответить]
          • Как скажете. В любом случае будет лучше. У меня в планах переименовать подраздел о инцидентах в "Подростковые самоубийства" или вроде того. Завтра, если доберусь, расширю раздел. Если не сложно, сбросьте ссылки, но если что, я сам найду. [VHS] / обсуждение 17:51, 5 октября 2018 (UTC)[ответить]
            • В конце сентября в британских СМИ такая новостная волна, что даже один из ведущих иранских новостных порталов процитировал её: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. И до этого была ещё волна в июне: 8, 9, 10, 11, 12, 13. В принципе, должны быть и другие случаи, но хайп развели именно британцы, так что и анализируют именно они. Dantiras (обс.) 18:10, 5 октября 2018 (UTC)[ответить]
              • Ещё: Сравнительное изучение повествовательной манеры в ВН (в т.ч. DDLC). Доклад на научной конференции интересный, можно к критике приплюсовать. Dantiras (обс.) 20:04, 5 октября 2018 (UTC)[ответить]
                • Благодарю за материал. Может, и на ХС когда-нибудь выйдет. [VHS] / обсуждение 21:25, 5 октября 2018 (UTC)[ответить]
                • А этот доклад как-то бесплатно прочитать можно? Нахожу только формы для оформления покупки. [VHS] / обсуждение 11:18, 6 октября 2018 (UTC)[ответить]
                  • Хм… через сервис Sci-Hub, например. Вводите в поисковик doi-код и читаете доклад. Dantiras (обс.) 11:37, 6 октября 2018 (UTC)[ответить]
                    • Благодарю, нашел. Доклад интересный, но пока пролистнул методологию и посмотрел упоминания игры, но не нашел информации по сабжу для статьи. Можете указать на фрагменты текста, в которых есть такая информация? Или можно в общем написать, что игра участвовала в таком-то докладе, в котором в ходе исследовательской деятельности таки-хо было выявлено то-то? [VHS] / обсуждение 12:04, 6 октября 2018 (UTC)[ответить]
                      • Второе =). Общие слова, что исследовали и вывели то-то. А вывод таков, что «traversal pattern observed in our sample was seen in Nier: Automata, Undertale and Doki Doki Literature Club, all games that feature very linear narrative structures. For all three games, the player is presented with an ending to the game after an initial playthrough. . At this point, some form of presentation informs players that there was more to the game, and encourages them to either reload or restart. Doing so will allow them to progress the narrative, typically by replaying a different version of the game they had previously played. For these games, it is worth noting that the player is not always actually returning to a previous point in gameplay, but is instead being presented with the sensation of doing so.» Dantiras (обс.) 12:07, 6 октября 2018 (UTC)[ответить]
                        • Спасибо, все есть. Сейчас буду делать финальную вычитку и номинировать на ДС. Можете тоже посмотреть, правильно ли я описал доклад в критике? [VHS] / обсуждение 12:36, 6 октября 2018 (UTC)[ответить]
                          • Поправил. Замечания по статье высказал на странице КДС. Сейчас в статье есть внешний дисбаланс сюжетного раздела, хотя далеко не всё в нём описывается с т.з. вымышленного мира — это нужно устранить. Имхо, на ХС вполне вытянуть можно после переработки, добив объём до ~60Кбайт (это не БЛ, на который источников с гулькин нос). Dantiras (обс.) 14:12, 6 октября 2018 (UTC)[ответить]

Категоризация

[править код]

Коллеги, я в сабж не играл, поэтому хочу уточнить, является ли депрессия одной из центральных тем игры? — AnimusVox 17:23, 10 декабря 2019 (UTC)[ответить]

  • @Pplex.vhs, Dantiras: пинг авторам. — AnimusVox 17:25, 10 декабря 2019 (UTC)[ответить]
    • Главная темы игры — насилие над игровым движком (т.е. игра активно пытается рушить четвёртую стену и веселит игрока удалением собственных файлов с привязкой этого к сюжету). На фоне подобной вакханалии выясняется, что все героини сильно «с приветом», и одна из них страдает депрессией (из-за чего кончает с собой). Депрессия персонажа тут сугубо фоновое событие. Я понимаю, что Вы думаете, что делать с этой вставкой категории, отчего и возник этот вопрос. Честно говоря, когда я увидел, что её добавили в статью, то мне очень захотелось отнести подобную категорию на КУ. Однако, мне показалось, что какие-то АИ, оправдывающие существование этого, возможно найти, потому остановился. Dantiras (обс.) 17:54, 10 декабря 2019 (UTC)[ответить]

Рецензирование статьи Doki Doki Literature Club!

[править код]
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Статья про нашумевшую в 2017 году нетипичную визуальную новеллу, которая всячески ломает четвёртую стену и на первый взгляд кажется типичной аниме-игрой, напоминающей симулятор свидания. Эта статья, которую написал Pplex.vhs, получила статус хорошей в январе 2019 года, но потом на статью мальца подзабили. В пятницу я актуализировал статью, добавив информацию о влиянии и расширенном издании Plus!. В результате моих правок, статья была увеличена до 80 Кб и 20 тысяч знаков, что удовлетворяет требованиям к избранным статьям. Как мне кажется, сейчас статья максимально полная и соответствует требованиям к ИС, поэтому выставляю статью на рецензию чтобы узнать мнение коллег по теме. — Игровой фанат (обс.) 19:10, 1 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • Спасибо! [VHS] / обсуждение 22:40, 1 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • Выделите подраздел про Plus-версию из Разработки. Всё же хотя бы два абзаца текста уже есть, а суть уже совсем другая, не говоря уже о хронологическом разрыве в повествовании. Dantiras (обс.) 17:29, 5 августа 2023 (UTC)[ответить]
    • Pplex.vhs уже сделал правки, но конкретно тут я бы хотел спросить — а может выделить в отдельный раздел информацию о релизе? До его правок «Разработка и выпуск» состоял из шести абзацев, из которых три были посвящены разработке, а оставшиеся — релизу. — Игровой фанат (обс.) 10:05, 7 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • Кроме того, надо бы как-то отразить, что отмечали в рецензиях на Plus-версию — сейчас в наличии только критика на оригинал. P.S. Про «подзабил» — это распространяется и на меня, как доводчика статьи с 40 Кб до 64 Кб во время ХС. Dantiras (обс.) 17:29, 5 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • Насчёт автоматических жанров в карточке: не уверен, что «инди-игра» подходит под определение жанра. А «компьютерная игра в жанре психологических ужасов» можно заменить просто на хоррор. — SkorP24 08:19, 30 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • О музыкальном сопровождении часть критики — в разделе «Музыкальное сопровождение», а часть — в «Восприятии». Надо определиться и собрать критику по теме в одном месте. — SkorP24 08:19, 30 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • предлагая наиболее радикальный и лёгкий выход для заинтересованных в главном герое девушек
    Я не понимаю смысла этой части предложения. Что за выход и зачем? — SkorP24 08:19, 30 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • Подраздел «Doki Doki Literature Club Plus!» раздела «Восприятие» из одной строчки я бы слил с «Оценками игры». — SkorP24 08:19, 30 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • В сюжете много внимания уделено файлам в папке с игрой, но ко второй половине описания сюжета я всё ещё смутно себе представляю, что это за файлы, какая у них ценность и почему всех заботит их существование. Нужно подробно описать. — SkorP24 08:32, 30 августа 2023 (UTC)[ответить]
  • Также смущает детальное описание обстоятельств концовок. Раздел «Концовки» не просто описывает, какие концовки имеются в игре, а даёт инструкции, как этих концовок достичь, что ВП:ИГРЫ/НЕНАДО. Я бы просто перечислил, какие концовки бывают, без подробностей, что нужно сделать для их достижения, и даже создавать подраздел для этого было бы не нужно. — SkorP24 08:32, 30 августа 2023 (UTC)[ответить]