Обсуждение:CryEngine 2 (KQvr';yuny&CryEngine 2)
Проект «Компьютерные игры» (уровень I, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Помогите перевести
[править код]В разделе "Система анимации" есть еще 1 кусок текста, который я не смог перевести. Если вы имеете знание и желание, переведите и закиньте в статью в этот раздел. Текст:
- Система индивидуализации персонажей (англ. Character Individualisation System)
The character pipeline uses a robust character attachment system which allows for attachment of skinned, animated, or physicallized attachments to the skeleton or polygonal faces of a character, to the extent you can even replace entire body parts such as heads, hands, or upper and lower body. A hardware based shape deformation system allows flexible variation of the character meshes. The system supports manually and even procedurally generated examples to ensure a small memory footprint. An additional variation system based on shaders is use for dirt, decals for clothes, and camouflage shaders for the skin. --NeD80 16:28, 10 мая 2008 (UTC)
- Уже не нужно - я не дождался вашей помощи и перевёл всё сам. --NeD80 15:51, 10 июня 2008 (UTC)
Кидаю сюда на всякий случай устаревший кусок текста:
Движок CryEngine 2 располагает множеством графических, физических и анимационных технологий, а также большим количеством геймплейных нововведений:
- Объёмные трёхмерные облака.
- Карты окружения (англ. Ambient Maps) реального времени с динамическим освещением и без пререндеренных теней.
- Технология Screen Space Ambient Occlusion.
- Технология трёхмерного океана (англ. 3D Ocean Technology) динамически изменяет океанскую поверхность, основываясь на ветре и волновом направлении, а также создаёт двигающиеся тени и свечение под водой.
- Глубина резкости (англ. Depth of field) служит для фокусировки на определённых объектах, размывая края и далеко лежащие объекты.
- Векторная размытость изображения движущегося объекта (англ. Vector motion blur) проявляется и в движении камеры, и на индивидуальных объектах.
- Динамические мягкие тени с объектами, создающими реалистические тени в режиме реального времени.
- Реалистическая лицевая анимация, которая может быть захвачена прямо с лица актёра.
- Подповерхностное рассеивание (англ. Subsurface scattering).
- Компонентная (зональная) система повреждений транспортных средств придаёт им возможность разламываться на составные части, такие как шины на джипах или пропеллеры вертолётов.
- High Dynamic Range (HDR) lighting — освещение расширенного динамического диапазона.
- Полностью интерактивное и разрушимое окружение.
- Продвинутая система частиц с огнём или дождём, которые подвержены влиянию таких сил, как ветер.
- Время дневного освещения с эффектами восхода и захода солнца, гарантирующими реалистичный переход между дневным и ночным временем.
- Технология солнечных лучей и «волн», когда свет пересекается с телом или высоко детализированной геометрией и может генерировать эффекты «Godray» под водой.
- Технология Parallax Occlusion Mapping, дающая больший эффект глубины (неровности) к поверхностной текстуре по сравнению с обычным параллаксмаппингом, реалистично подчеркивая рельефность поверхности объекта.
- Дальние видимые игровые расстояния могут достигать 16 км на одном уровне (для сравнения, CryEngine — до 2-х км).
- Параметрическая скелетная система анимации.
- Процедурное изменение движения.
Движок CryEngine 2 поддерживает шейдеры версий 2.0, 3.0 (DirectX 9) и 4.0 (DirectX 10).
Движком также поддерживается многопоточность в многоядерных процессорах и процессорах, использующих технологию многопоточности. Как и его предшественник CryEngine, движок, помимо 32–битного режима, поддерживает 64–битный рендеринг, однако для этого необходимы соответствующие процессоры и 64–разрядные операционные системы. Crytek заявляет, что использование 64–битного рендерера повысит производительность на 10% на поток
[1]. Crytek не намеревается поддерживать какие-либо физические процессоры (PPU – Physics Processing Unit) типа AGEIA PhysX[2]. Напротив, Crytek разработала собственную проприетарную физическую систему CryPhysics.
Также в движке CryEngine 2 присутствуют и усовершенствованы все технологии предшественника, CryEngine.
Несмотря на ранние заявления Crytek о том, что движок работает только под PC, стало известно и официально подтверждено, что разрабатывается облегченная версия движка под платформы PS3 и Xbox 360
[3].
В комплект поставки игры Crysis входит CryEngine Sandbox 2 — редактор игры в реальном времени, предлагающий обратную связь «Что Вы видите, то Вы и играете».