Обсуждение:Физический движок (KQvr';yuny&Sn[ncyvtnw ;fn'kt)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Информационные технологии», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с информационными технологиями. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Untitled
[править код](тогда это называют «кинематографичной физикой»)[источник не указан 46 дней]. - На демонстрации Half-Life 2 Episode Two на E3 2007 это было продемонстрировано кинематографической физикой. 188.122.245.159 22:28, 8 июля 2009 (UTC)
- Пожалуйста, дайте ссылку. --NeD80 07:10, 9 июля 2009 (UTC)
(с появлением PhysX - и за поведение "тряпичных" и мягких тел, так же) - симуляция тканей и мягких тел были и до появления PhysX в том числе и в игровых физических движках. --78.138.170.188 10:31, 29 августа 2009 (UTC)
Классификация
[править код]Есть ли смысл классифицировать "движки" как игровые и научные? Если он игровой, то можно сказать "движок", а если научный, то он вообще говоря не движок, а физический расчёт, в конечном счёте CAE.