Обсуждение:Физический движок (KQvr';yuny&Sn[ncyvtnw ;fn'kt)

Перейти к навигации Перейти к поиску

(тогда это называют «кинематографичной физикой»)[источник не указан 46 дней]. - На демонстрации Half-Life 2 Episode Two на E3 2007 это было продемонстрировано кинематографической физикой. 188.122.245.159 22:28, 8 июля 2009 (UTC)[ответить]

Пожалуйста, дайте ссылку. --NeD80 07:10, 9 июля 2009 (UTC)[ответить]

(с появлением PhysX - и за поведение "тряпичных" и мягких тел, так же) - симуляция тканей и мягких тел были и до появления PhysX в том числе и в игровых физических движках. --78.138.170.188 10:31, 29 августа 2009 (UTC)[ответить]

Классификация

[править код]

Есть ли смысл классифицировать "движки" как игровые и научные? Если он игровой, то можно сказать "движок", а если научный, то он вообще говоря не движок, а физический расчёт, в конечном счёте CAE.