Обсуждение:Перманентная смерть (KQvr';yuny&Hyjbguyumugx vbyjm,)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
6—9 апреля 2019 года сведения из статьи «Перманентная смерть» появлялись на заглавной странице в колонке «Знаете ли вы». В колонке был представлен текст: «Страх смерти стимулирует мышление и делает жизнь более эмоциональной». С полным выпуском колонки можно ознакомиться в архиве рубрики «Знаете ли вы». |
Проект «Компьютерные игры» (уровень II, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Фрагмент про WoW
[править код]Mieczysław Podolski, да, у меня нет опыта в WoW чтобы описать этот момент. В источнике сказано так:
In the game World of Warcraft, an avatar enters 'ghost mode' upon death and must return back to the location of its corpse to reanimate the character, before all the possessions can be taken (looted) by another player.
- Не могли бы вы описать этот фрагмент для контекста темы в корректном и исправленном виде? Bsivko (обс.) 17:47, 4 марта 2019 (UTC)
- В источнике написано так, но по факту это ошибочно. Игроки не могут забирать лут с трупов других игроков. Единственное что хоть как-то можно натянуть под это – это то, что на полях боя игроки могут снимать «insignias» с трупов противников для того, чтобы те могли возродиться только на кладбище, где автоматизированное воскрешение раз в 30 секунд.
Так что, думается мне, источник ошибочный. – Katia Managan (обс.) 18:31, 4 марта 2019 (UTC)- Без корректной интерпретации в любом случае добавлять нельзя. В тексте статьи оно ссылается на главу Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader, 2008, p. 143-166, но сам текст найти не получается. Bsivko (обс.) 18:47, 4 марта 2019 (UTC)
- В доступной гугл-буксе части такого не нашел [1], но зато на страницах 150-151 вспомнили первоапрельскую шутку 2006 года о добавлении в игру расы светлячков, которые могут убить себя перманентно.--Mieczysław Podolski (обс.) 19:18, 4 марта 2019 (UTC)
- Без корректной интерпретации в любом случае добавлять нельзя. В тексте статьи оно ссылается на главу Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader, 2008, p. 143-166, но сам текст найти не получается. Bsivko (обс.) 18:47, 4 марта 2019 (UTC)
- В WoW нет такой механики. Смерть значит только потерю прочности вещей и прогулку в виде духа к телу (причем её можно избежать с помощью других игроков или получения штрафа). Не могу говорить об альфа/бета версиях, но в релизной версии такого точно не было. Понятия не имею, откуда они это взяли. P.S. Кстати, нашёл работу по теме[2].--Mieczysław Podolski (обс.) 18:53, 4 марта 2019 (UTC)
- Судя по всему разобрались, спасибо. Тогда опускаем этот пример, думаю в этом ничего фатального нет. Статья интересная, правда, там только отдельные утверждения по теме, но думаю пригодиться в том числе. Bsivko (обс.) 23:12, 4 марта 2019 (UTC)