Обсуждение:Казуальная игра (KQvr';yuny&Tg[rgl,ugx nijg)

Перейти к навигации Перейти к поиску

ацтой а не статья. писалась явно тем, кто не в курсе казуальщины. И не имеет представления вообще о зарождении подобного типа игр. Во-первых стоит отметить что в статье за начало принят тот момент когда игры начали продавать за деньги... а как же тот же "Lines"? А японские "шмупы"? Да и вообще первой была (если память не изменяет) не PopCap, а GameHouse. В общем статья в этом виде что сейчас крайне однобокая и очень неточная.Ze-dan 20:58, 26 июня 2010 (UTC)[ответить]

Статья дает правильное представление о казуальных играх, но в ней большое количество искаженной информации.Kerosinoff 10:46, 4 февраля 2011 (UTC)[ответить]

Значит начнём потихоньку приводить в порядок :-)--ze-dan 18:56, 29 марта 2011 (UTC)[ответить]

Регулярность/нерегулярность не может быть характеристикой жанра. В хардкорные игры тоже можно играть нерегулярно, но это не делает их казуальными. Каузальные игры прежде всего характеризуются простотой: простые правила, минимум участия со стороны игрока.--195.69.87.94 22:26, 24 января 2012 (UTC)Go4a[ответить]

А если в игре простые правила, но она тяжела для прохождения? R-Type и прочие шмапы на ZX Spectrum, например? Вообще хотелось бы более четкое определение, чем отличается казуальная игра от классических аркад, типа Pac-Man и Space Invaders. И куда отнести всем известный Тетрис. 188.66.34.250