Обсуждение:Игровой искусственный интеллект (KQvr';yuny&Nijkfkw nvtrvvmfyuudw numyllytm)
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта высшая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Проект «Информационные технологии» (уровень III, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Информационные технологии», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с информационными технологиями. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Читерский ИИ
[править код]где игровой ИИ имеет преимущества (бонусы) по сравнению с человеческих игроком, такие как наличие большего количества очков жизни, очков магии, более быстрое передвижение или игнорирование тумана войны
Я думаю, к ИИ в такой ситуации относится только игнорирование тумана войны. Остальные характеристики — это ведь характеристики представления персонажа в игре, но не его ИИ. Это надо уточнить. — Jαζζ (Α и Ω) 13:05, 15 марта 2009 (UTC)
- Ну, это уже детали, к тому же игнорирование тумана войны тоже ведь можно отнести к представлению персонажа в игре. В англовики так было написано, я перевёл. Возможно, здесь правы вы. --NeD80 13:43, 15 марта 2009 (UTC)
В "сталкере" ИИ замечает или не замечает игрока на определенном расстоянии, в зависимости от собственного состояния покоя или тревоги, видит или не видит в зависимости от заранее установленной степени прозрачности для ИИ кустов и травы, замечает или не замечат игрока в зависимости о параметра того, насколько игрок должен быть освещен, чтобы его заметил враг, замечает или не замечает от интенсивности движения и звуков создаваемых игроком. По-умолчанию эти настройки в игре вызывают сомнения у игроков, поэтому создаются различные модификации, которые, по мнению игроков, приближают ИИ к более реалистичному, а иногда добавляют различные возможности для ИИ, в соотвествии с идеей игры о равном положении игрока и компьютерных сталкеров, как необходимость лечится, использование разного оружия для разного расстояния, обыскивание тел убитых, лечение союзников. 94.41.47.121 03:21, 12 августа 2010 (UTC)