Обсуждение:Демо (запись игрового процесса) (KQvr';yuny&:ybk ([ghnv, nijkfkik hjkeyvvg))
Эта статья выставлялась на удаление и была оставлена. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/2 января 2018. Повторное выставление допустимо лишь при наличии аргументов, не рассмотренных в прошлых номинациях, при изменении обстоятельств вокруг предмета статьи или изменении правил Википедии, в противном случае повторная заявка будет быстро закрыта. |
Проект «Компьютерные игры» (уровень IV, важность для проекта высшая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Скриншот
[править код]Думаю, для повышения качества статьи лучше использовать скриншот другой многопользовательской игры, но свободной, например, Warsow. — Иннокентий Т.☺ 03:17, 22 января 2010 (UTC)
Дополнения
[править код]- Интересно было бы указать игру в которой впервые применена запись игрового процесса. Хотя это конечно сложно. Я впервые увидел запись игры в en:Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989 год).
- Два основных метода записи демо:
1) Записываются все начальные состояния игры, в тч затравки для генераторов рандомных чисел и потом пишутся только все действия игрока (данные с контроллеров мышь, клавиатура, джойстик). При воспроизведении движок полностью расчитывает все происходящее в игре заново (физика, АИ). Размер записи минимальный. 2) На каждом игровом тике записываются все состояния всех игровых объектов в мире. При воспроизведении они просто ставятся в нужную позицию, нет расчетов физики, АИ и тд. Размер записи большой, иногда сравнимый с объемом видео. Авторитетных источников не имею, просто знаю как разработчик. --PPK 08:57, 27 января 2010 (UTC)
- Было бы очень неплохо, если бы вы добавили всё это в статью. Даже пусть без АИ. Кстати, можно поинтересоваться (№2): какова ваша специализация в разработке комп. игр? --NeD80 18:37, 27 января 2010 (UTC)