Невидимость (Uyfn;nbkvm,)
Неви́димость — невозможность по каким-либо причинам полностью или частично регистрировать объект в произвольном диапазоне электромагнитных волн.
В бытовом смысле обычно подразумевают оптический диапазон (видимость человеческим зрением), однако, например, самолёты «Стелс» практически невидимы в радиодиапазоне, в то время как оптически самолёт, разумеется, виден.
В последнее время появились предпосылки[1] для создания приспособлений (точнее, материалов), скрывающих (то есть, делающих невидимым) объект, правда, пока в узком диапазоне оптических волн. При этом теоретических ограничений для создания полной «шапки-невидимки» нет, более того — существование таких материалов сведено к математической проблеме[2], из которой следуют некоторые интересные результаты.
Научные исследования
[править | править код]Состояния невидимости пытаются добиться путём создания оптического камуфляжа. Так, в 2003 году студенты Токийского университета провели эксперимент, совместив камеру и проектор в плаще. Снятое за спиной видео проецируется на грудь, из-за чего носитель плаща становится полупрозрачным. Значительно продвинулись в подобных исследованиях американцы. В 2006 году команда из Школы инженерии Пратта при Университете Дьюка в Северной Каролине сделали невидимым в двух измерениях медный цилиндр, окружив его кольцами из стекловолокна и микроскопической проволоки. В 2008 году группа из Калифорнийского университета Беркли добилась трёхмерной невидимости, создав сетку из серебряных микроволокон, не отражающую и не поглощающую световые лучи. В результате глазом воспринимался лишь свет от объектов, находящихся позади закамуфлированного предмета. Подобная технология может в будущем привести к созданию ныне фантастической атрибутики — плащей-невидимок[3].
Невидимость в искусстве
[править | править код]Художник Сальваторе Гарау, выступая против NFT-искусства и его воздействия на окружающую среду, разработал концепцию "мысль об Отсутствиях". Этот подход направлен на восстановление значимости социальных ценностей, интеграции и креативности, которые сегодня часто перегружены цифровыми технологиями. Сальваторе Гарау утверждает, что искусству необходимы пространства пустоты, приватности и размышлений, чтобы оно могло заново возникнуть подлинно. В 2021 году появляются серия невидимых произведений Сальваторе Гарау, которые вызывают мировой интерес и предлагают глубокие размышления о истории искусства.
Сальваторе Гарау превратил свою собственную подпись в произведение искусства, выставив на аукцион лист A4, подписанный им. Во время аукциона Art-Rite в Милане в 2021 году, Davanti a te (2021) от Сальваторе Гарау, подписанный лист бумаги, был продан за 27 120 евро, плюс сборы аукциона [4].
Отражение в культуре
[править | править код]См. также: Категория:Персонажи со способностью невидимости
Литература
[править | править код]- 360 г. до н. э. — во второй книге «Государства» Платон писал об этике и морали невидимости. Упоминается волшебный предмет Кольцо Гига, который даёт своему владельцу возможность по желанию становиться невидимым
- 1820 — поэма «Руслан и Людмила» А.С. Пушкина (шапка Черномора делает невидимым при надевании задом наперёд).
- 1845 — повесть «Магические очки» Ивана Штевена.
- 1859 — «What Was It? A Mystery» Фитц Джеймса О’Брайена.
- 1881 — «The Crystal Man» Эдварда Пейджа Митчелла.
- 1893 — «The Damned Thing» Амброза Бирса.
- 1897 — роман «Человек-невидимка» Герберта Уэллса.
- 1889/1910 — роман «Тайна Вильгельма Шторица» Жюля Верна.
- 1908 — сказочная повесть «Дороти и Волшебник в стране Оз» Фрэнка Баума (долина Воу, населённая невидимками).
- 1928 — сатирическая повесть «Светлая личность» Ильи Ильфа и Евгения Петрова.
- 1929 — повесть «Дом в тысячу этажей» Яна Вайсса.
- 1939 — рассказ «Мимикрин доктора Ильичева» Николая Томана
- 1954 — «Властелин Колец» Д. Р. Р. Толкина (кольцо делает невидимым при надевании на палец).
- 1968 — повесть «Огненном боге Марранов» Александра Волкова (обруч, делающий невидимым своего носителя).
- 1976 — повесть «Тайна заброшенного замка» Александра Волкова (обруч, делающий невидимым своего носителя).
- 1971 — повесть «Волшебные бутылки» Розалии Амусиной (электронная шапка-невидимка).
- 1989 — комикс «Призрак в доспехах» (термооптический камуфляж).
- 1997-2007 — в романах о Гарри Поттере мантия-невидимка — один из трёх даров Смерти.
- 2002-11 — в новеллах и аниме «Стальная Тревога» мехи (Армслейвы) имеют систему невидимости ECS, которая не замечается человеком, но к запаху озона, который выделяется при работе системы, чувствительны животные.
Кинематограф
[править | править код]- 1900 — «Озадаченный Шерлок Холмс» (США) режиссёра Артура Марвина.
- 1913 — «A Message from Mars» (Великобритания).
- Экранизации романа Г. Уэллса «Человек-невидимка»
- 1956 — «Запретная планета» (США) режиссёра Фреда Маклауда Уилкокса.
- 1973 — мультфильм «Шапка-невидимка» (СССР) режиссёра Юрия Прыткова.
- 1987-2018 — также маскировочное устройство присутствует у Хищников, но оно не делает их полностью невидимыми.
- 1989 — «Светлая личность» (СССР) режиссёра Александра Павловского.
- 1992 — «Исповедь невидимки» (США) режиссёра Джона Карпентера по мотивам одноимённого романа Х. Ф. Сейнта (1987).
- 2000 — «Невидимка» (США, Германия) режиссёра Пола Верховена.
- 2000 — телесериал «Человек-невидимка» (США) Мэтта Гринберга.
- 2001 — «Гарри Поттер и философский камень» (США, Великобритания) режиссёра Криса Коламбуса по сценарию Стива Кловиса.
- 2001-03 — экранизация «Властелина Колец» (США, Новая Зеландия) режиссёра Питера Джексона.
- 2002 — в фильме «Умри, но не сейчас» (США, Великобритания) агент 007 владеет автомобилем Aston Martin Vanquish, оборудованный средствами адаптивного камуфляжа.
- 2003 — «Лига выдающихся джентльменов» (США) режиссёра Стивена Норрингтона снят по первому тому одноимённой серии комиксов.
- 2004 — в мультфильме «Суперсемейка» (США) способностью к невидимости обладает Виоллета «Фиалка» Парр.
- 2005 — в мультсериале «Покойо» в серии «Покойо-невидимка» (Великобритания, Испания) главный герой находит дезинтегрирующий пульт, вследствие чего сам превращается в невидимку.
- 2005 — «Фантастическая четвёрка» (США) режиссёра Тима Стори, киноадаптация одноимённого комикса. Героиня Сьюзан Шторм / Невидимая Леди.
- 2007 — «Фантастическая четвёрка: Вторжение Серебряного сёрфера» (США) режиссёра Тима Стори.
- 2015 — «Фантастическая четвёрка» (США) режиссёра Джоша Транка.
- 2007 — «Невидимый» (США, Канада) режиссёра Дэвида Гойера.
- 2009 — в фильме «Бросок кобры» (США, Чехия) агент G.I.Joe Скарлет демонстрирует костюм — камуфляж для визуального слияния с фоном.
- 2009-13 — в сериале «Отбросы» (Великобритания) Саймон Беллами (Иван Реон) получил способность становится невидимым
- 2016 — «Невидимый» (Канада) режиссёра Джоффа Реднапа.
Компьютерные игры
[править | править код]Принцип частичной или полной невидимости получил теоретическое научное обоснование и широко практикуется как свойство персонажей и юнитов практически во всех типах видеоигр: стратегиях, ролевых играх, шутерах от первого лица, экшенах:
- 1981-2019 — В игре Wolfenstein есть противники, которые одеты в стелс-костюмы и вооружены длинными ножами на руках, а также имеют некоторые другие способности.
- 1994-2019 — В играх серии The Elder Scrolls традиционно присутствуют заклинания и зелья невидимости.
- 1984 — В игре Wargames. У людей (в игре фракция NORAD): бомбардировщик-невидимка (по легенде игры очевидно глубоко модернизированный B-2 Spirit) и танк-невидимка с пушкой-бластером вместо танкой артиллерийской пушки. У киборгов (в игре фракция WORP): стратегический ударный самолёт Девастатор и легкий паукообразный боевой шагоход-невидимка.
- 1996 — Quake:Невидимость (Кольцо Теней, Ring of Shadows) делает вас невидимым, исключая ваши глаза. Оно восстанавливается каждые пять минут и действует лишь 30 секунд. Игрок, у которого есть кольцо, становится значительным противником - невидимость дает ему элемент неожиданности и делает его гораздо менее заметным.
- 1996 — Танк «Мираж» из серии игр Command & Conquer: Red Alert использует генератор помех Дюламп ФТ-70 и антирадарную броню.
- 1998 — StarCraft: специализированные юниты терран и протоссов оснащены генераторами поля, делающих объект невидимым для обычных визуальных и техногенных средств наблюдения и прицеливания (у терран включенный генератор поля невидимости расходует накопленный запас энергии и потому может поддерживать его только ограниченное время). Такие невидимые юниты могут засекаться исключительно специальными юнитами-детекторами, то есть оснащенными сенсорами, способными видеть юниты-невидимки. Невидимы для обычных средств обнаружения и закопавшиеся в землю юниты зергов.
- 2000-03 — Deus Ex и Deus Ex: Invisible War: способность к переходу в состояние невидимости, опосредованную сложной нанотехнологией, могут использовать главные герои игр.
- 2002 — WarCraft 3: герой может выпить зелье невидимости и пребывать в таком состояний некоторое время.
- 2004 — World of Warcraft: Некоторые классы предоставляют возможность находится в «Невидимости». К ним относятся друид (в облике кошки способность Крадущийся Зверь[5]), разбойник (способность Незаметность[6]). Ночные Эльфы имеют расовую способность слиться с тенью[7], которая дает возможность находится в незаметности при неподвижности героя. Охотники имеют способность Камуфляж[8], которая дает незаметность при неподвижности героя.
- 2007 — Team Fortress 2: способность класса Шпион.
- 2007 — В серии игр Crysis[1] главный персонаж обладает режимом «Невидимость», который его делает почти невидимым.
- 2007-17 — Серия Mass Effect: класс персонажа «Разведчик» обладает способностью «Тактическая маскировка». Её использование тесно взаимосвязано с функционированием носимого генератора эффекта массы. В режиме действия тактической маскировки, ввиду повышенного энергопотребления, не восстанавливаются кинетические барьеры, также её действие ограничено во времени.
- 2007 — Серия Act of War — террористы Консорциума и некоторые виды американской техники используют технологию «ретро-рефлективной проекции» — камеры снимают изображение с одной стороны и передают с другой.
- 2008 — Fallout 3: одним из полезных игровых предметов является стелс-бой, на некоторое время значительно повышающий очки скрытности персонажа с появлением характерного визуального эффекта. Дополнение «Operation Anchorage» вводит в игру китайский стелс-костюм «Чёрный Призрак», дающий персонажу постоянную невидимость, пока он находится в положении пригнувшись.
- 2011 — Minecraft: игрок имеет возможность приготовить Зелье невидимости, используя которое, может стать частично невидимым для других игроков, и полностью невидимым для мобов.
- 2012 — Call of Duty: Black Ops II: игрок может надеть костюм, который сделает его невидимкой. Такой же костюм носят некоторые враги.
- 2012 — В игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, главные персонажи, и некоторые их враги, были одеты в адаптивный камуфляж.
- 2013 — В игре Dota 2 игрок может за счёт множества способов стать невидимым для команды противников.
- 2018 — В игре Brawl Stars персонаж Леон становится невидимым после использования своей суперспособности.
Музыка
[править | править код]- 1985 — Невидимка (альбом) рок-группы Наутилус Помпилиус.
- 1989 — песня The Invisible Man британской рок-группы Queen
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Шапка-невидимка в оптическом диапазоне: первые экспериментальные результаты • Новости науки . «Элементы». Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
- ↑ Возможность существования плаща-невидимки сведена к математической теореме • Новости науки . «Элементы». Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
- ↑ Александр Башкиров. Вместо сердца . Игромания (24 августа 2011). Дата обращения: 24 августа 2011. Архивировано 24 марта 2012 года.
- ↑ Art-Rite (12 октября 2021 года) "Современное искусство" Лот 52. Art-Rite. Получено 15 июня 2022 года
- ↑ Крадущийся зверь . Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
- ↑ Незаметность . Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
- ↑ Слиться с тенью . Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
- ↑ Камуфляж - Заклинание - World of Warcraft . web.archive.org (9 ноября 2014). Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 9 ноября 2014 года.
Литература
[править | править код]- Каку, Митио. Невидимость // Физика невозможного / Переводчик: Лисова Наталия. — М.: Альпина нон-фикшн, 2016. — С. 42-64. — 456 с. — ISBN 978-5-91671-496-8.