Мушка (карточная игра) (Brotg (tgjmkcugx nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску

Мушка — старинная коммерческая карточная игра, появилась во Франции в XVII веке, после чего получила распространение в Европе и Америке. Эта игра была очень популярна в дореволюционной России, о чём свидетельствуют неоднократные упоминания в художественной литературе.

Правила[править | править код]

В мушку могут играть от 3 до 7 человек. При игре втроём используется колода в 32 карты, при игре вчетвером — в 36 карт, при большем числе игроков используют полную колоду (52 карты).

Раздача[править | править код]

Сдающий (определяется жребием, в дальнейшем раздача карт переходит по кругу) начиная с игрока, сидящего от него по левую руку, раздает по одной карте, пока у всех игроков их не окажется по 5. Следующая карта колоды открывается, объявляется козырем и кладется рядом с оставшейся частью колоды.

Прикупка[править | править код]

Посмотрев в свои карты, каждый игрок может:

  • сбросить несколько карт и взять взамен их из колоды другие;
  • остаться при своих картах;
  • спасовать (если на руках нет туза пик).

Сбрасывают карты и берут новые из колоды строго по очереди, начиная с игрока, который сидит по левую руку от сдатчика.

Розыгрыш[править | править код]

Первым ходит игрок, сидящий по левую руку от сдатчика. Ходят всегда по одной карте. Остальные игроки должны класть на неё карту той же масти, при её отсутствии — побить козырем, если козыря нет, можно сбросить любую карту. Взятка и следующий ход принадлежат игроку, положившему самую старшую карту в требуемой масти или перебившему её козырем. В том случае, если кто-то пошёл с козырного туза, игрок, имеющий туза пик, может перебить им взятку. Если с козырного туза не ходили, а перекрыли им взятку, пиковый туз теряет своё преимущество. Других козырей он не бьёт.

Подсчёт очков[править | править код]

Перед началом игры каждый игрок пишет перед собой заранее условленное число очков (как правило, 25). Цель игры быстрее других списать свою запись.

  • За каждую взятку списывается по 1 очку. Так, у игрока, взявшего 3 взятки, в записи остается уже 22.
  • Игрок, не взявший ни одной взятки, прибавляет к своей записи 5 очков за ремиз.
  • Игрок, имевший на руках туза пик, кроме очков за взятки, списывает 5 за туза.
  • Если пики в этой раздаче козыри, за туза списывают не 5, а 10.
  • Если игрок не взял ни одной взятки, имея на руках туза пик, он прибавляет к своей записи 10 очков (5 за ремиз и 5 за туза).
  • Запрещается списывать с записи больше очков, чем в ней есть. Так, игрок, в чьей записи осталось одно очко, взяв взятку, должен немедленно остановить игру. Если он возьмет ещё одну взятку, ему придется снова начать списывать свою запись с 25 очков.
  • Игрок, имевший на руках пикового туза, и вовремя остановивший игру, не наказывается, поскольку он не мог взять меньше.
  • За ренонс (снос карты не по правилам) провинившийся игрок ставит 5 очков ремиза, а взятка отдаётся тому, кому бы она принадлежала при игре по правилам.

Литература[править | править код]

  • Винт. Коммерческие карточные игры / сост. М. Шевляковский. — М., 1990 / по изданию СПб., 1914. — С. 103—112.
  • Популярные карточные игры /сост. В. Д. Казьмин. М.: АСТ: Астрель, 2001. — С. 294—301, 310—311.
  • Русский карточный игрок / сост. В. Бахирев. — СПб., 1880. — С. 1—14.
  • Тайны карточной игры. — СПб.: тип. т-ва Народная польза, 1909. — С. 176—185.