Модуль (ролевые игры) (Bk;rl, (jklyfdy nijd))

Перейти к навигации Перейти к поиску

Модуль в настольных ролевых играх, как правило, семейства Dungeons & Dragons — заранее подготовленный и тем или иным способом опубликованный набор персонажей и NPC, локаций, и других задающих сюжет элементов игры, используемый мастером. Официальные модули TSR выпускает в форме книг издательство Wizards of the Coast. Начиная с третьей редакции D&D модули получили название «приключение»[1]. Термин «модуль» сохранился, к примеру в таком «форке» D&D, как Pathfinder Roleplaying Game. В этой игровой системе длина игрового модуля составляет 2-4 игровых сессии[2].

В 1970-х годах выпускались также книги-модули, рассчитанные на одного игрока, который мог отыграть приключение без помощи мастера. Однако к середине 70-х они вышли за рамки TRPG, перейдя в разряд книг-игр, что обогатило данный жанр интерактивной литературы такой получившей распространение особенностью, как ролевая система[3].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Bill Slavicsek, Richard Baker, Mike Mearls. Parts of an adventure // Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies. — For Dummies, 2008. — С. 324. — 464 с. — ISBN 978-0470292907.
  2. paizo.com - Store / Paizo Inc / Pathfinder(R) / Pathfinder Modules. paizo.com. Дата обращения: 20 ноября 2016. Архивировано 28 ноября 2016 года.
  3. Gamebook — статья из The Encyclopedia of Science Fiction

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]