Минагава, Хироси (Bnugigfg, }njkvn)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Хироси Минагава
яп. 皆川裕史
Дата рождения 1970
Страна
Род деятельности геймдизайнер, геймдевелопер, телепродюсер
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Хироси Минагава (яп. 皆川 裕史, 1970) — японский геймдизайнер, художественный и графический директор, наиболее известный по созданию ролевых игр компании Square Enix.

Биография[править | править код]

В 1991 году Минагава пошёл работать в небольшую студию по производству компьютерных игр под названием Quest, где сразу же получил задание возглавить создание аркады Magical Chase для платформы PC Engine. Одновременно с этим он познакомился с двумя другими ключевыми сотрудниками Ясуми Мацуно и Акихико Ёсидой, а в 1993 году принял активное участие в реализации главного их проекта — Ogre Battle: The March of the Black Queen для Super Famicom, отвечая за графический дизайн и все визуальные эффекты. Эта ролевая игра своей сложной концепцией значительно отличалась от прочих простых аркад студии, и их команда разработчиков получила некоторую известность в индустрии. Спустя два года они выпустили продолжение Tactics Ogre: Let Us Cling Together, тоже снискавшее похвалу у критиков.

Талант молодых авторов оценила и компания Square, уже давно обосновавшаяся на рынке ролевых игр, поэтому в 1995 году Минагава получил от неё выгодное предложение и вместе с коллегами по Quest перешёл на постоянное место работы туда. Имея в новых условиях гораздо больше возможностей, в 1997 году они создали Final Fantasy Tactics для PlayStation, которую многие обозреватели впоследствии не раз называли в числе лучших тактических ролевых игр. В 2000 году Минагава прорабатывал внешний вид Vagrant Story, позже отвечал за графику в Final Fantasy Tactics Advance.

Если раньше их команда занималась в основном второстепенными продуктами компании, ответвлениями и спин-оффами, то в 2001 году им впервые доверили номерную часть серии Final Fantasy — многобюджетную Final Fantasy XII. Изначально разработкой руководил Мацуно, но из-за болезни ему пришлось отойти от дел, и должность главных дизайнеров заняли Минагава и Хироюки Ито. Двенадцатая часть, вышедшая спустя пять лет в 2006 году, была встречена критиками крайне положительно, например, ведущий японский игровой журнал Famitsu дал ей максимальную оценку в 40 баллов, которая до этого присуждалась только пяти играм. Минагава также поучаствовал в создании международной версии этой игры — Final Fantasy XII International Zodiac Job System, а в 2007 году работал в качестве арт-директора в Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[1].

На тот момент Мацуно уже покинул компанию, поэтому фактически их знаменитая команда распалась, однако дружеские отношения между ними сохранились, и в 2010 году они вновь объединили свои усилия для создания ремейка Tactics Ogre: Let Us Cling Together для портативной платформы PlayStation Portable. Минагава отмечал в интервью, что ему очень хотелось бы поработать с Мацуно ещё, но тот вскоре перешёл в компанию Level-5, и возможность возобновления сотрудничества стала маловероятной. В 2010 году Хироси Минагава работал над графическим дизайном в массовой многопользовательской онлайн-игре Final Fantasy XIV, куда его пригласили после полной реорганизации команды разработчиков[2]. Новый руководитель этого проекта Наоки Ёсида пояснил это назначение тем, что в плане проработки графического интерфейса нет никого лучше Минагавы[3].

Занимаясь разработкой какой-либо игры, Минагава, по собственному признанию, всегда старается представить себя в роли игрока и мысленно прочувствовать все ощущения, возникающие в ходе игрового процесса. Он неоднократно говорил, что при создании какой-либо игры его в большей степени волнует мнение игроков и критиков, нежели количество проданных копий[4].

Участие в проектах[править | править код]

Дата Наименование игры Платформа Участие
1991 Magical Chase PC Engine, TurboGrafx-16 Арт-директор, геймдизайнер
1993 Ogre Battle: The March of the Black Queen Super Nintendo Entertainment System Арт-директор, графический дизайнер, визуальные эффекты сражений
1995 Tactics Ogre: Let Us Cling Together Super Nintendo Entertainment System Арт-директор, графический дизайнер, визуальные эффекты сражений
1997 Final Fantasy Tactics PlayStation Арт-директор, постановщик
2000 Vagrant Story PlayStation Арт-директор, модели персонажей и интерфейс
2000 Final Fantasy IX PlayStation Особая благодарность в титрах
2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Художественный руководитель
2006 Final Fantasy XII PlayStation 2 Режиссёр, визуальные эффекты и текстуры персонажей
2007 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions PlayStation Portable Руководитель
2007 Final Fantasy XII International Zodiac Job System PlayStation 2 Режиссёр, визуальные эффекты и текстуры персонажей
2007 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Nintendo DS Ответственный за графический дизайн
2009 Gyromancer Xbox 360, Windows Особая благодарность в титрах
2010 Final Fantasy XIV Windows, PlayStation 3 Автор пользовательского интерфейса[2]
2010 Tactics Ogre: Let Us Cling Together PlayStation Portable Режиссёр, художественный руководитель, графический дизайнер

Примечания[править | править код]

  1. Hirohiko Niizumi. FFXII producer steps down (англ.). GameSpot (1 августа 2005). Дата обращения: 20 марта 2011. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года.
  2. 1 2 An Important Announcement for FINAL FANTASY XIV Fans (англ.). FINAL FANTASY XIV, The Lodestone, Square Enix Co., Ltd (10 декабря 2010). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года.
  3. プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか (яп.). 4Gamer (28 декабря 2010). Дата обращения: 18 марта 2011. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  4. Lauren Wainwright. Interview: Tactics Ogre director Hiroshi Minagawa (англ.). vg247 (17 января 2011). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 28 декабря 2012 года.

Ссылки[править | править код]