Мельница (игра) (Byl,uneg (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Схема поля и расположения фишек игры «мельница»

Ме́льница — логическая настольная игра для двух игроков. В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры - убрать все фишки противника.

В 1993 году Ральф Гассер доказал с помощью комбинации альфа-бета-поиска и баз данных эндшпиля, что игра на компьютере сводится к ничьей[1].

Исторические и археологические сведения[править | править код]

Из «Книги игр» короля Альфонсо X (1240)

Игра в «мельницу» была популярна как в Средневековой Европе, так и на Руси. Была также известна как «Девять пляшущих мужчин»[2][3]. В археологическом материале находят доски, на которых играли в «мельницу»[4][5]. Известно, что игра была предметом торговли. До начала IX века из Средней Азии эта игра попала в Норвегию. С IX—X вв. она была распространена в Гокстаде, Старой Ладоге, Новгороде, Пскове, Старой Рязани и других городах[6][5].

В норвежском городе Гокстад была найдена двухсторонняя доска, в которую можно было играть в несколько игр — на одной стороне игра в шашки и шахматы, на другой — в «мельницу». На второй стороне изображаются два-три квадрата с разными размерами, которые вписаны друг в друга. Стороны таких квадратов соединяются небольшими поперечными линиями. В Старой Ладоге (в слоях X в.) была найдена часть корабля, на которой остался кусок доски с прочерченными линиями для игры в «мельницу». Считается, что эта находка является самой ранней на Руси находкой доски для игры в «мельницу»[7][5]. Помимо корабельных досок, находили начерченные игровые поля на днищах бочек, каменных плитах и так далее[8].

Изображения этой популярной игры можно найти в придворных рукописях: «Книге игр» короля Альфонсо X (1240) и во фламандском манускрипте «Роман об Александре» (1338)[9].

Правила[править | править код]

Игра начинается с того, что при помощи жребия определяется, кто и какими фишками будет играть — чёрными или белыми. Белые начинают первыми. Для игры потребуется игровое поле и набор фишек двух цветов. При игре на квадратном поле требуется по 9 фишек, для поля «улитка» и пятиугольного поля — по 12 фишек каждому.

В начале игровое поле пустое и игроки по очереди начинают выставлять свои фишки на любое свободное место таким образом, чтобы выставить три своих фишки в один ряд. Это продолжается, пока не будут выставлены все имеющиеся фишки. Если получается выстроить ряд из трёх фишек (мельницу), то игрок забирает с поля любую фишку противника. Далее игроки по очереди передвигают фишки на свободные места вдоль линий, также стараясь построить мельницу и забрать фишки противника. Если удается построить 2 ряда по три фишки, то соответственно забирается 2 фишки. Здесь есть одно правило: мельницу можно на одном месте строить несколько раз, но фишка снимается только за первое построение.

Когда у игрока остаётся только три фишки, он получает следующее преимущество: в свой ход он может переставлять свою фишку не обращая внимания на линии на игровом поле, а другой игрок продолжает играть по старым правилам, пока у него тоже не останется три фишки. Проигравшим считается тот, кто больше не может сделать ходов или имеет меньше трёх фишек и не в состоянии построить мельницу.

Примечания[править | править код]

  1. Ralph Gasser. Solving Nine Men's Morris. Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 24 июля 2015 года.
  2. маргарита (westfold). Настольная игра. Ярмарка Мастеров (15 марта 2014). Дата обращения: 10 июня 2020. Архивировано 10 июня 2020 года.
  3. Средневековые игры. archive.akopyan.ru. Дата обращения: 10 июня 2020. Архивировано 10 июня 2020 года.
  4. Даркевич В. П. Путешествие в древнюю Рязань: Записки археолога. — Рязань: Новое время, 1993. — С. 127.
  5. 1 2 3 Рыбина Е.А. Шашки, «мельница», шахматы // Археология. Древняя Русь. Быт и культура. — М.: Наука, 1997. — С. 110—111. — 368 с.
  6. Херрман Й. Славяне и норманны в ранней истории Балтийского региона // Славяне и скандинавы. — М.: Прогресс, 1986. — С. 116.
  7. Корзухина Г. Ф. Из истории игр на Руси // Советская археология. — 1963. — № 4. — С. 95-96, 98.
  8. Рыбина Е. А. Игры // Древняя Русь в средневековом мире: Энциклопедия / Институт всеобщей истории РАН; Под ред. Е. А. Мельниковой, В. Я. Петрухин. — М.: Ладомир, 2014. — С. 316.
  9. Скирюк Д. Настольные игры: Мельница Архивная копия от 12 января 2013 на Wayback Machine

См. также[править | править код]

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]