Матага, Кэтрин (Bgmgig, Tzmjnu)
Кэтрин Матага | |
---|---|
Cathryn Mataga | |
Имя при рождении | Уильям Матага (William Mataga) |
Страна | |
Род деятельности | геймдевелопер |
Кэтрин Матага (англ. Cathryn Mataga, имя при рождении Уильям Матага англ. William Mataga) — программист и основательница[1][2][3] независимой компании по созданию компьютерных игр Junglevision[4]. Под именем Уильям она написала 8-битные компьютерные игры под Atari работая на Synapse Software в 1980-х годах, в том числе игру Shamus[5].
Биография
[править | править код]В 1982 году Матага написала игру Shamus[2], для 8-битного семейства игровых приставок Atari. В создателях игры она значилась под именем Уильям[1] В соответствие с отзывами большая часть привлекательности игры проистекает из чувства юмора Матаги, такого как создание «грандиозного исполнения» песни Альфреда Хичкока в игровом исполнении[6]. Матага поступила также с продолжением игры Shamus: Case II и игрой Zeppelin.
Стив Хейлз из Synapse Software в интервью для книги Halcyon Days утверждает, что он и Матага убедили основателя компании Игоря Волосенко направить компанию на разработку игр в стиле Interactive fiction[7].
В начале 1980-х Матага разработала интерактивный язык программирования для Brøderbund, известный как BtZ (Better Than Zork)[3]. Матага работала с Хейлзом и поэтом Робертом Пински над интерактивной игрой Mindwheel[3].
Матага была одним из программистов, работающих в Stormfront Studios над игрой Neverwinter Nights[8]. Дон Даглоу считает Матагу одним из программистов, которая осуществила утверждение Даглоу о том, что он может сделать игру успешной[9].
Игры
[править | править код]Список игр созданных при участии Кэтрин:
- Grand Theft Auto Advance (2004), Rockstar Games
- Dragon's Lair (2001), Capcom Entertainment, Inc.
- Rayman (2001), UbiSoft
- Spyro: Season of Ice (2001), Universal Interactive Inc.
- X-Men: Reign of Apocalypse (2001), Activision Publishing, Inc.
- Rampage 2: Universal Tour (1999), Midway Games
- Stronghold (1993), Strategic Simulations, Inc.
- Treasures of the Savage Frontier (1992), Strategic Simulations, Inc.
- Gateway to the Savage Frontier (1991), Strategic Simulations, Inc.
- Neverwinter Nights (1991), Strategic Simulations, Inc.
- Breakers (1986), Brøderbund Software, Inc.
- Brimstone (1985), Brøderbund Software, Inc.
- Essex (1985), Brøderbund Software, Inc.
- Mindwheel (1984), Brøderbund Software, Inc.
- Shamus: Case II (1984), Synapse Software
- Zeppelin (1983), Synapse Software
- Shamus (1982), Synapse Software
- Dark Sun Online: Crimson Sands (1996), Strategic Simulations, Inc.
- Rayman: 10th Anniversary (2005), Ubisoft, Inc.
- Spider-Man 2 (2004), Activision Publishing, Inc.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Shamus Manual . Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 12 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 Shamus for Gameboy . www.junglevision.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 30 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Lowndes, Col William Selby-, (27 June 1871–24 July 1951) // Who Was Who. — Oxford University Press, 2007-12-01.
- ↑ Junglevision Software . www.junglevision.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
- ↑ Next-Generation Online: Game Designers Just Wanna Be Girls . www.jamiefaye.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 21 февраля 2019 года.
- ↑ The creative Atari. — Morris Plains, (N.J.): Creative Computing Press, 1983. — 243 pages с. — ISBN 0916688348, 9780916688349. Архивировано 21 февраля 2021 года.
- ↑ Steve Hales . dadgum.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.
- ↑ Robert Marks. Everquest Companion: The Inside Story. — McGraw-Hill Osborne, 2003. — 244 с. — ISBN 9780072229035. Архивировано 30 марта 2019 года.
- ↑ Alistair Wallis. Column: 'Playing Catch Up: Stormfront Studios' Don Daglow' (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.