Магическая кнопка (Bgincyvtgx tukhtg)
Магическая кнопка (англ. magic pushbutton) — антипаттерн, появляющийся при недостатке абстракции, когда множество различных действий сваливается в кучу в неподходящем месте, например в обработчике нажатия на кнопку, вместо того чтобы быть распределёнными по подходящим классам и функциям. Обычно проблема возникает в средах визуальной разработки[1][2], когда программист сначала рисует пользовательский интерфейс, а затем пишет бизнес-логику в автоматически созданных методах, обычно — в методе обработки нажатия на кнопку, например «OK»[3].
Проблемы этого антипаттерна:
- Код обработчиков элементов интерфейса неконтролируемо растёт[3]
- Изменение пользовательского интерфейса (или добавление нового интерфейса) становится сложным, например удаление кнопки может повлечь за собой удаление связанных с ней методов[4]
- Усложняется тестирование кода
- Повторное использование кода невозможно
Иногда сходные антипаттерны возникают и в серверном коде, например в ASP.NET Web Forms[5].
Плохой пример (Borland Delphi)
[править | править код]procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
reg: TRegistry;
begin
reg := TRegistry.Create;
try
reg.RootKey := HKey_Current_User;
if reg.OpenKey('SoftwareMyCompany', true) then
begin
reg.WriteString('Filename', Edit1.Text);
end;
finally
reg.Free;
end;
end;
Хороший пример (Borland Delphi)
[править | править код]В этом случае лучше будет произвести рефакторинг бизнес-логики (в этом примере — хранение имени файла в реестре) в отдельный класс.
type
TPreferences = class
private
FFilename: String;
procedure SetFilename(const Value: String);
public
property Filename: String read FFilename write SetFilename;
procedure Load;
procedure Save;
end;
И воспользоваться методом этого класса «Сохранить» из обработчика нажатия кнопки:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Preferences.Save;
end;
procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
begin
Preferences.Filename := Edit1.Text;
end;
Сейчас эта проблема стала актуальной и в Visual C# (Microsoft Visual Studio)[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ AntiPattern (by Indranil Nandy, IIT Kharagpur) (англ.). Дата обращения: 2 октября 2017. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Anders Toxboe. User Interface Anti-Patterns (англ.). UI Patterns (5 февраля 2009). Дата обращения: 11 сентября 2013. Архивировано 18 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 George Stepanek. Software Programming Secrets: Why Projects Fail (англ.) 14. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 What not to do: Anti-Patterns and the Solutions (англ.) (26 апреля 2011). Архивировано 6 сентября 2013 года.
- ↑ Enterprise Integration Anti-Patterns #2 — Shared Assemblies (недоступная ссылка)
Литература
[править | править код]- Bruce A. Tate, Bitter Java. ISBN 193011043X, 2002. «An early antipattern: The Magic Pushbutton» page 54