Лиса и гуси (Lnvg n irvn)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Скандинавский вариант игры

«Лиса и гуси»настольная игра для двух игроков, в средние века распространённая по всему европейскому континенту. В Германии игра была известна как «Fuchs im Huhnerhof», в Голландии — как «Schaap en wolf», в России — как «Волк и овцы», «Облава», «Облава на волка», «Волк и собаки», в Италии — как «Lupo e pecore». Подобные же игры были известны и в Азии (например, яка-сукари в Японии)[1][2].

Правила[править | править код]

Существует несколько вариантов игры, в которых используется доска для игры «Солитер» с 33 или 37 полями и фигурируют одна «лиса» и некоторое количество «гусей»[1]. Есть варианты с двумя «лисами» или «волками»[2][3].

В наиболее старом варианте игры[1][4], перед началом 13 «гусей» расставляются на трёх нижних горизонталях доски с 33 полями[5], а игрок-«лиса» ставит свою шашку на любое свободное поле. Начинают игру «гуси». Игроки делают ходы поочерёдно, передвигая свои шашки по горизонтали или вертикали (но не по диагонали) на любое свободное поле[1][2][6].

Цель «гусей» — запереть «лису»; цель «лисы» — не дать этому случиться. «Лиса» может «съесть» «гуся», перескочив через него на свободное поле. За один ход она может съесть и нескольких «гусей» (как в шашках). Съеденные «гуси» снимаются с доски и в игре больше не участвуют[1][2].

Обычно «лиса» запирается семью или восемью «гусями», но теоретически это возможно и с четырьмя. Хотя считается, что «лисе» для победы достаточно съесть восемь «гусей» — в этом случае блокирование ей не грозит. Этот вариант плохо сбалансирован в пользу «гусей»[2].

В первом номере журнала «Наука и жизнь» за 1976 год было упомянуто по меньшей мере шесть вариантов игры, отличающихся числом полей доски (33 или 37), числом «гусей» (13, 15, 17, 19), набором разрешённых ходов (только по вертикали или горизонтали, по некоторым диагоналям, по любым диагоналям), а также по тому, разрешено ли «гусям» ходить назад[1].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 Лиса и гуси. Игра. Наука и жизнь, 1976, №1, стр. 126 — 127.
  2. 1 2 3 4 5 Tim Stridmann. Лиса и гуси. Norrœn Dýrð. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 9 апреля 2017 года.
  3. Winning Ways III, 2003, p. 665.
  4. В журнале «Наука и жизнь» (№1 за 1976 год) утверждается, что упоминание данного варианта игры встречается в «одной исландской саге, запись которой относят к 1300 году»
  5. Так называемая «английская доска»
  6. Winning Ways III, 2003, Figure 27 (b), pp. 665-666.
  7. Winning Ways III, 2003, Figure 27 (b). Диагональные ходы не разрешены, гуси могут двигаться в любом из четырёх ортогональных направлений, pp. 665-666.
  8. Winning Ways III, 2003, Figure 27 (c). Диагональные ходы не разрешены, гуси не могут двигаться назад, pp. 665-666.

Литература[править | править код]

  • Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy. Winning Ways for Your Mathematical Plays (англ.). — 2nd ed. — A K Peters, 2003. — Vol. 3. — ISBN 1-56881-143-8.

Ссылки[править | править код]