Контейнер свойств (шаблон проектирования) (Tkumywuyj vfkwvmf (ogQlku hjkytmnjkfgunx))

Перейти к навигации Перейти к поиску

Контейнер свойств (англ. property container) — фундаментальный шаблон проектирования, который служит для обеспечения возможности уже построенного и развернутого приложения

Применение

[править | править код]

Классическим примером использованием шаблона является приложение, используемое для хранения и классификации информации. Например, приложение заказа фильмов[1]. При разработке класса, представляющего фильм, при разработке и запуске приложения невозможно предусмотреть все возможные свойства (атрибуты), описывающие фильм. Поэтому класс фильма при необходимости в любой момент может быть расширен дополнительными свойствами. Для этого требуются предусмотреть механизм расширения свойств перед выпуском приложения.

Контейнер свойств, предоставляет механизм для динамического расширения объектов дополнительными атрибутами во время выполнения. Кроме этого, приложению могут потребоваться ещё модули, которые явным образом используют преимущества нового свойства, если оно было добавлено.

/// <summary>Реализация класса фильма, с контейнером свойств.</summary>
public class MovieImplementation
{
      private Hashtable _innerProperties = new Hashtable();

      /// <summary>Устанавливает свойство, связанного с именем.
      /// Если свойство уже существует, значение будет заменено.
      /// Если свойство не существует, оно будет добавлено со значением.
      /// </summary>
      public void SetProperty(string name, object value)
      {
          if(name == null) return;
          if(_innerProperties.ContainsKey(name))
              _innerProperties[name] = value;
          else
              _innerProperties.Add(name, value);
      }

      /// <summary>Выборка значения свойства по определенному имени.</summary>
      public object GetProperty(string name)
      {
          if(name == null || !_innerProperties.ContainsKey(name)) return null;
          return _innerProperties[name];
      }

      /// <summary>Выборка всех имеющихся свойств.</summary>
      public string[] GetPropertyNames()
      {
          return _innerProperties.Keys.Cast<string>().ToArray();
      }

      /// <summary>Удаление свойства, связанного с определенным именем.</summary>
      public void RemoveProperty(string name)
      {
          if(name == null || !_innerProperties.ContainsKey(name)) return;
          _innerProperties.Remove(name);
      }

      /// <summary>Удаление всех дополнительных свойств.</summary>
      public void RemoveProperties()
      {
          _innerProperties.Clear();
      }

      public string Id { get; set; }
      public string Title { get; set; }
      public decimal Rating { get; set; }
      public decimal Price { get; set; }
      public int Available { get; set; }
      public string Description { get; set; }
}
...
movies.Add(new MovieImplementation());
...
movies[i].Rating = 6.3;
...
movies[i].SetProperty("releasedate", new DateTime(2002, 5, 22));
...

После создания нескольких объектов MovieImplementation и помещения их в коллекцию было обнаружено, что некоторые фильмы имеют дополнительные атрибуты. Например, один из фильмов может быть ещё не выпущен. Вместо того, чтобы расширять класс, мы можем добавить свойство «releasedate», используя метод SetProperty.

Реализовать контейнер свойств можно или непосредственно в самом классе фильма, или во вспомогательном классе. Вспомогательный класс позволяет вынести реализацию контейнера свойств из класса фильма и использовать его, в случае, если класс фильма реализован внешним поставщиком.

/// <summary>Интерфейс, описывающий взаимодействие с контейнером свойств.</summary>
public interface IPropertyContainer
{
      void SetProperty(string name, object value);
      object GetProperty(string name);
      string[] GetPropertyNames();
      void RemoveProperty(string name);
      void RemoveProperties();
}

/// <summary>Класс, реализующий контейнер свойств.</summary>
public class PropertyContainer : IPropertyContainer
{
      private Hashtable _innerProperties = new Hashtable();

      /// <summary>Устанавливает свойство, связанного с именем.
      /// Если свойство уже существует, значение будет заменено.
      /// Если свойство не существует, оно будет добавлено со значением.
      /// </summary>
      public void SetProperty(string name, object value)
      {
          if(name == null) return;
          if(_innerProperties.ContainsKey(name))
              _innerProperties[name] = value;
          else
              _innerProperties.Add(name, value);
      }

      /// <summary>Выборка значения свойства по определенному имени.</summary>
      public object GetProperty(string name)
      {
          if(name == null || !_innerProperties.ContainsKey(name)) return null;
          return _innerProperties[name];
      }

      /// <summary>Выборка всех имеющихся свойств.</summary>
      public string[] GetPropertyNames()
      {
          return _innerProperties.Keys.Cast<string>().ToArray();
      }

      /// <summary>Удаление свойства, связанного с определенным именем.</summary>
      public void RemoveProperty(string name)
      {
          if(name == null || !_innerProperties.ContainsKey(name)) return;
          _innerProperties.Remove(name);
      }

      /// <summary>Удаление всех дополнительных свойств.</summary>
      public void RemoveProperties()
      {
          _innerProperties.Clear();
      }
}
/// <summary>Интерфейс, описывающий фильм.</summary>
public interface IMovie
{
      string Id { get; set; }
      string Title { get; set; }
      decimal Rating { get; set; }
      decimal Price { get; set; }
      int Available { get; set; }
      string Description { get; set; }
}

public interface IMovieExtended: IMovie, IPropertyContainer
{

}

/// <summary>Реализация класса фильма, наследуемого от контейнера свойств.</summary>
public class MovieImplementation1 : PropertyContainer, IMovieExtended
{
      public string Id { get; set; }
      public string Title { get; set; }
      public decimal Rating { get; set; }
      public decimal Price { get; set; }
      public int Available { get; set; }
      public string Description { get; set; }
}

/// <summary>Реализация класса фильма, наследуемого от класса внешнего поставщика 
/// и содержащего контейнер свойств.</summary>
public class MovieImplementation2 : MovieByVender, IMovieExtended
{
      private PropertyContainer _propertyContainer = new _propertyContainer();

      public void SetProperty(string name, object value)
      {
          _propertyContainer.SetProperty(name, value);
      }

      public object GetProperty(string name)
      {
          return _propertyContainer.GetProperty(name);
      }

      public string[] GetPropertyNames()
      {
          return _propertyContainer.GetPropertyNames();
      }

      public void RemoveProperty(string name)
      {
          _propertyContainer.RemoveProperty(name);
      }

      public void RemoveProperties()
      {
          _propertyContainer.RemoveProperties();
      }
}
...
movies.Add(new MovieImplementation1());
movies.Add(new MovieImplementation2());
...
movies[i].SetProperty("releasedate", new DateTime(2002, 5, 22));
...
movies[j].SetProperty("age", "16+");

В данным случае отображено использование реализации как своего класса фильма, так и класса от внешнего заказчика, путем наследования и использования вспомогательного класса PropertyContainer. Взаимодействие с объектами реализуется посредствам интерфейса IMovieExtended.

Достоинства

[править | править код]

Шаблон контейнер свойств позволяет легко и быстро придать приложению способность изменяться в процессе своего жизненного цикла и хорошо подходит для определённых типов приложений, в частности, для реализации возможности иерархии вложения. В некоторый случаях, без применения данного шаблона не удастся при возможности динамического расширения объекта инкапсулировать данные в объекте, что влияет на безопасность и надежность приложения.

Недостатки

[править | править код]

При реализации контейнера свойств теряется строгая типизация. Интерфейс класса не полностью описывает содержание и, возможно, потребуется модифицировать интерфейс взаимодействия с классом, чтобы реализовать преимущества, полученные от добавленных атрибутов. Если используется сохранение объектов в базу данных, контейнер свойств требует написать реализацию для передачи данных из контейнера свойств объекта в таблицу. Использование контейнера свойств увеличивает сложность системы, вносит накладные расходы на потребление памяти приложением и частично снижает быстродействие при работе.

Примечания

[править | править код]
  1. Java design patterns 201: Beyond the Gang of Four. Section 3. Patterns at work. The Property Container pattern. 2002.[1] Архивная копия от 7 ноября 2017 на Wayback Machine
  2. Container Pattern [2] Архивная копия от 2 ноября 2017 на Wayback Machine

Литература

[править | править код]
  • Java design patterns 201: Beyond the Gang of Four. 2002.