Карманный кубик (Tgjbguudw trQnt)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Карманный кубик 2×2 (англ. Pocket Cube) — шарнирная головоломка из серии однотипных кубиков 3×3, 4×4, 5×5, 6×6, 7×7 и 8×8.

Иллюстрация из патента US3655201A показывает магнитный принцип работы головоломки

В марте 1970 года Ларри Николс изобрёл «Головоломку с вращающимися в группах частями» (англ. Puzzle with Pieces Rotatable in Groups) 2×2 и подал заявку на её патент в Канаде. Кубик Николса держался на магнитах.

Николсу был выдан патент США US3655201A 11 апреля 1972 года[1], за два года до того, как Рубик изобрёл свой Кубик.

Николс присвоил свой патент[2] своему работодателю Moleculon Research Corp., который в 1982 году подал в суд на фирму Ideal, выпустившую кубик Рубика 2×2. В 1984 году Ideal проиграл иск о нарушении патентных прав и подал апелляцию. В 1986 году апелляционный суд подтвердил решение о том, что кубик Рубика 2×2 нарушил патент Николса, но отменил решение для кубика Рубика 3×3[3].

Перестановки

[править | править код]

Возможна любая перестановка восьми углов (8! позиций), и семь из них могут вращаться независимо (37 позиций). Ничто не определяет ориентацию куба в пространстве, от чего число позиций уменьшается в 24 раза. Это происходит потому, что все 24 возможных положения и ориентации первого угла эквивалентны из-за отсутствия фиксированных центров. Данный фактор не появляется при вычислении перестановок кубов N×N×N, где N нечётно, ведь такие головоломки имеют фиксированные центры, которые определяют пространственную ориентацию куба. Количество возможных позиций куба составляет:

Максимальное количество ходов, необходимое для решения куба, составляет до 11 полуоборотов или четвертей оборота или только до 14 четвертей поворотов[4].

Число позиций a, для которых требуется n любых (половин или четвертей) оборотов, и число позиций q, для которых требуется только n четвертей оборотов:

n a q a(%) q(%)
0 1 1 0,000027 0,000027
1 9 6 0,00024 0,00016
2 54 27 0,0015 0,00073
3 321 120 0,0087 0,0033
4 1847 534 0,050 0,015
5 9992 2256 0,27 0,061
6 50136 8969 1,36 0,24
7 227536 33058 6,19 0,90
8 870072 114149 23,68 3,11
9 1887748 360508 51,38 9,81
10 623800 930588 16,98 25,33
11 2644 1350852 0,072 36,77
12 0 782536 0 21,3
13 0 90280 0 2,46
14 0 276 0 0,0075

Подгруппа с двумя генераторами (число позиций, созданных просто поворотами двух смежных граней) имеет порядок 29 160[5].

Способы решения

[править | править код]

Карманный кубик собирается по тем же принципам, что и Кубик Рубика, но значительно проще за счёт отсутствия необходимости расстановки рёберных элементов. В простейшем способе сборки первый слой собирается без алгоритмов, а при сборке второго слоя используется только два алгоритма для расстановки и разворота углов. Для быстрой сборки применяется большее количество алгоритмов, в зависимости от исходных состояний Кубика.

Метод Ортеги[6], также называемый методом Варасано[7], является промежуточным методом. Сначала строится грань (но части могут быть переставлены неправильно), затем последний слой ориентируется (OLL) и, наконец, оба слоя переставляются (PBL). Всего используется 12 алгоритмов.

При сборке кубика методом CLL[8] сначала строят слой (с правильной перестановкой), а затем второй слой за один шаг, используя один из 42 алгоритмов[9]. Более продвинутая версия CLL — метод TCLL, также известный как Twisty CLL. Один слой построен с правильной перестановкой аналогично обычному CLL, однако одна угловая часть может быть неправильно ориентирована. Остальная часть куба решена, а неправильный угол ориентирован за один шаг. В методе TCLL существует 83 случая, однако не все алгоритмы для их решения были созданы[10].

Самый продвинутый из методов — метод EG[11]. Он также начинается с создания слоя (в любой перестановке), а затем решает оставшуюся часть головоломки за один шаг. Этот метод требует знания 128 алгоритмов, 42 из которых являются алгоритмами CLL.

Примечания

[править | править код]
  1. Patent US3655201A — Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups by Larry D. Nichols, 1970 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 29 декабря 2024. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  2. Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups (англ.). Дата обращения: 4 августа 2020. Архивировано 19 августа 2021 года.
  3. Moleculon Research Corporation v. CBS, Inc. Digital-law-online.info. Дата обращения: 20 июня 2012. Архивировано 3 ноября 2017 года.
  4. Jaapsch.net: Pocket Cube. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 4 сентября 2013 года.
  5. Архивированная копия. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 20 января 2021 года.
  6. Ortega method tutorial Архивная копия от 28 июня 2021 на Wayback Machine by Bob Burton
  7. What is Varasano? Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 28 июня 2021 года.
  8. What is CLL? Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 28 июня 2021 года.
  9. CLL tutorial Архивная копия от 28 июня 2021 на Wayback Machine by Christopher Olson
  10. What is Twisty CLL? Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 28 июня 2021 года.
  11. Description of the EG method. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 30 июня 2021 года.