Знакогенератор ({ugtkiyuyjgmkj)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Знакогенератор Ethos фирмы Aston

Знакогенератор (англ. Character generator, сокращённо CG) — это устройство или программное обеспечение, создающее статический или анимированный текст (например, титры или название передачи), для отображения на экране. Современные генераторы символов основаны на компьютерах и могут генерировать не только текст, но и графику.

Моноскопы использовались в качестве генераторов символов для рендеринга видео в текстовом режиме на компьютерных дисплеях в течение короткого времени в 1960-х годах[1]. CBS Laboratories Vidiac и система AB Dick 990 были одними из первых генераторов символов для вещательного телевидения[2][3]. CBS Laboratories позже разработала более продвинутую систему Vidifont в рамках подготовки к президентским выборам в США 1968 года, когда требовался быстрый метод полностью электронной генерации символов, чтобы новостные агентства могли идентифицировать неожиданных интервьюируемых на месте. Аналогичный генератор, использующий аналоговую электронику, Anchor, был разработан BBC в 1970 году и использовался на всеобщих выборах позже в том же году[4][5].

Область применения

[править | править код]

Генераторы символов в основном используются в зонах трансляции спортивных передач в прямом эфире или телевизионных новостных презентаций, учитывая, что современный генератор символов может быстро (т. е. «на лету») генерировать анимированную графику с высоким разрешением для использования в непредвиденных ситуациях. трансляция диктует возможность для освещения последних новостей — например, когда во время футбольного матча у ранее неизвестного игрока начинается выдающийся день, оператор генератора символов может быстро создать новую графику, используя шаблон «оболочка». аналогично оформленной графики. Генератор символов — одна из многих технологий, используемых для удовлетворения потребностей прямого эфира, когда события на поле или в отделе новостей определяют направление освещения. По мере развития генераторов символов различие между аппаратными и программными генераторами стало менее чётким, поскольку новые платформы и операционные системы развиваются, чтобы соответствовать ожиданиям потребителей прямого эфира.

В телевизионном бизнесе в Северной Америке цифровая экранная графика, созданная генераторами символов, часто именуется как «Chyrons» в честь Chyron Corporation, одного из первых генераторов символов. Точно так же в Великобритании такую графику часто называют «Astons» в честь Aston Broadcast Systems. Это примеры обобщённых товарных знаков.

Методы применения

[править | править код]

До того, как появились генераторы символов, основным методом добавления заголовков к видеоизображениям было выделение одной камеры для съёмки белых букв на чёрном фоне, которые затем объединялись с видео с камеры живого действия, чтобы сформировать единое целое изображение с белыми буквами, наложенными на него. Несмотря на то, что данный метод является устаревшим, он всё ещё используется некоторыми техническими директорами, когда они хотят наложения компьютерной графики на изображение другой камеры. По мере развития технологий стала доступна возможность наложения белых букв на видео в реальном времени, включая «вырезание отверстия» (аналогично вырезанию замочной скважины) в форме букв с главной камеры с помощью электроники, а затем добавление в электронном виде букв в изображение камеры живого действия. Наконец, современная компьютерная графика позволила не только осуществить более точную и реалистичную «манипуляцию», но и добавить нескольких элементов изображения из компьютерной графики, чтобы усилить иллюзию трёхмерной графики, физически перекрывающей видеоизображение. Добавление полномасштабной графики из компьютерной графики и анимация графических элементов с помощью компьютерной графики стирают грань между «генератором персонажей» и «компьютерной графикой», сочетая способность компьютерной графики элегантно представлять графику и видео со способностью компьютера взаимодействовать с ними для системы подсчёта очков и хронометража игр, для подсчёта результатов спортсменов на поле или на площадке и для получения статистики как для отдельных игроков, так и для участвующих команд, а также для взаимодействия с компьютерными системами, расположенными на других игровых площадках или у мастера телевизионной сети в управлении центральным вещательным центром. В транслируемых по телевидению спортивных событиях присутствуют ошибки со счётом. Они содержат данные компьютерной графики из этой игры, данные компьютерной графики из других текущих игр, а также завершённых игр, и игр, которые ещё предстоит завершить, и все это для того, чтобы у зрителя не было необходимости «переключать каналы» на другую станцию, чтобы посмотреть другую телевизионную программу. Зрители, которые не переключают каналы, смотрят телевизионную рекламу первого канала (также включённую в выход компьютерной графики), которая затем приносит доход телевизионной сети.

Хотя различие между аппаратными и программными знакогенераторами становится менее очевидным по мере развития технологий и по мере того, как вычислительное оборудование потребительского уровня становится более сложным в графическом отношении, по-прежнему проще всего рассматривать знакогенераторы как аппаратно- или программно-зависимые.

Аппаратные генераторы символов

[править | править код]
Аппаратный генератор символов для домашнего и полупрофессионального использования (1994 г.; управляется пером в области рисования)
Создание титров с помощью показанного выше аппаратного генератора символов (1994 г.; меню, отображаемое на экране телевизора, управляется движением пера по области рисования)

Аппаратные генераторы символов используются в телевизионных студиях и видеоредакторах. Настольный издательский интерфейс можно использовать для создания статического и движущегося текста или графики, которые устройство затем кодирует в какой-либо высококачественный видеосигнал, такой как цифровой последовательный цифровой интерфейс (SDI) или аналоговое компонентное видео, видео высокой чёткости или даже видео RGB. Они также обеспечивают ключевой сигнал, который микшер композитного зрения может использовать в качестве альфа-канала для определения того, какие области компьютерной графики полупрозрачны.

Программные генераторы символов

[править | править код]

Программные компьютерные графики работают на стандартном готовом компьютерном оборудовании и часто интегрируются в программное обеспечение для редактирования видео, такое как система нелинейного монтажа (NLE). Однако доступны некоторые автономные продукты генератора символов для приложений, которые даже не пытаются предлагать генерацию текста самостоятельно, как это часто делает высококачественное программное обеспечение для редактирования видео или чьи внутренние эффекты компьютерной графики недостаточно гибкие и мощные. Некоторые программные компьютерные графики можно использовать в прямом эфире со специальным программным обеспечением и картами компьютерного видеоинтерфейса. В этом случае они эквивалентны аппаратным генераторам.

Примечания

[править | править код]
  1. CK1414 Symbolray character generating cathode ray tube data sheet (недоступная ссылка — история). Raytheon Company components division, industrial components operation (15 апреля 1966). Дата обращения: 29 июля 2017.
  2. University of North Texas - Automatic Typographic-Quality Typesetting Techniques: A State-of-the-Art Review. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 15 января 2022 года.
  3. Stanley Baron. IEEE Global History Network - First-Hand:Inventing the Vidifont: the first electronics graphics machine used in television production. IEEE (14 декабря 2008). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 4 ноября 2014 года.
  4. BBC Election 1970 - Part 1, 42:49. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
  5. BBC Election 1970 - Part 1, 43:24. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.