Дух Дракона (:r] :jgtkug)
Дух Дракона | |
---|---|
Разработчик | Snail Game |
Издатель | Mental Games |
Дата выпуска | TBA |
Жанр | MMORPG |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Режим игры | MMO |
Носитель | Браузер |
Официальный сайт |
«Дух Дракона» (известная также под названиями Throne of Fire и Blazing Throne) — бесплатная браузерная фэнтези-MMORPG. Разработана Snail Game. Издана Vibrant Communications. Локализована на русском языке Mental Games.
Русскоязычная версия игры была запущена в закрытом бета-тесте 25 августа 2011 года[1], открытый тест начался в феврале 2012[2]. Впоследствии оказалось, что в игре имеются баги, приводящие к дубликации игрового имущества (так называемые «дюпы»), из-за чего игру пришлось закрыть. Сайт с русскоязычной версией был закрыт в 2013 году[3][4].
Особенности игры
[править | править код]Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. |
Обширный и красивый игровой мир
Земли Шеруса разнообразны. Игроки смогут побывать на горных вершинах, в густых лесах, мрачных болотах и множестве других местах. В игре есть крупные города и деревни, подземелья и арены. На каждом шагу игроков поджидают сотни монстры, Зловещие Боссы, и тысячи артефактов, разбросанных по всему миру.
Современная графика и высокохудожественное оформление
Фоновые изображения нарисованы на высоком художественном уровне. Игровые сцены соответствуют современным стандартам компьютерной графики. В игре реализовано множество визуальных спецэффектов и атмосферный саундтрек.
PvP и PvE сражения
Сражения в игре могут вестись как с монстрами, так и между игроками, как поодиночке, так и в команде. Игроки могут создать групповой бой и видеть сразу всех своих соратников и врагов, видеть каждое их действие на одном поле боя в панорамном охвате. В игре помимо обычных противников присутствуют и особо крупные «боссы». Механика боя построена таким образом, чтобы бои были динамичными и визуально впечатляющими.
Отличительные особенности развития персонажей
- четыре расы: Люди, Эльфы, Орки, Отрёкшиеся
- семь классов персонажей: Знахарь, Маг, Жрец, Паладин, Воин, Вор, Охотник
Возможность строить замки и вносить свой вклад в расширение целого города
Замок — это сердцевина игрового общества и боевой стратегии. Здесь у персонажей очень много возможностей. Одна из них — создание предметов, артефактов и оружия высокого качества. За участие в развитии замка персонажи могут получить почетные титулы и ранги. Таким образом, игроки могут не только повышать рейтинг замка и открывать новые возможности, но и получать более высокие социальные статусы (гражданин, аристократ, министр и т. д.), что дает вам возможность напрямую влиять на жизнь города, устраивать политические игры и участвовать в выборах короля. За свои владения нужно будет бороться, защищать их и завоевывать новые территории.
Анфилада комнат для последовательного сражения с множеством различных монстров
В игре присутствует масса подземелий, с разными уровнями сложности, где каждая из комнат охраняется Боссом, и только победив его, игрок сможет пройти дальше. Все комнаты разнообразны, поэтому каждый раз у игроков будет новое приключение, встречи с новыми Боссами и новые награды. Добравшись до последней из них, игрокам придётся сразиться с «главарём», что в одиночку сделать сложно.
Призыв Легендарного Дракона на поле боя
Древняя раса Драконов готовы помочь в битве с противниками, их можно призывать во время сражения. Игрок, вызвавший Дракона, может управлять его мощными боевыми способностями и уничтожить врага за считанные секунды.
Многоуровневая система квестов
В игре присутствует обширное количество квестов и на получение опыта, и связанных с прохождением подземелий, и ориентированных на РvР сражения (раса на расу, клан на клан, замок на замок), и сюжетные, которые будут обновляться ежемесячно, и посвященные сбору сетов артефактов, и многие другие.
Краткая история мира
[править | править код]Эпоха хаоса (около PC1000, P.C.:Prima Crea — до сотворения мира)
[править | править код]Мир игры создал демиург Шерус и назвал его в свою честь. На планете есть два континента Истрен и Пувур (Свет и Тьма на древнем наречии), что соответствует их природе. По своему образу и подобию он также создал младших богов, поручив им управлять новым миром. После всего содеянного демиург устал и заснул божественным сном. Когда он проснётся и случится ли это когда-нибудь неизвестно.
Эпоха богов (DC1 по DC2900, D.C.: Dopo Crea — после сотворения мира)
[править | править код]Какое-то время боги следили за миром, как и было велено. Но так как демиург не потрудился распределить чётко их обязанности со временем это привело к распрям, а позже к войнам. Примерно в это же время из буйства магических стихий возникли новые младшие расы: люди, эльфы и орки. В итоге затяжной войны боги почти полностью истребили друг друга, а выжившие почти полностью потеряли свою силу и были вынуждены покинуть мир Шеруса, уйдя в иные реальности.
Эпоха драконов (с DC4613 по DC5414)
[править | править код]Происхождение драконов остается загадкой, никто не знает, откуда они взялись, но на Шерусе появились после войны богов. Вероятно, они пришли из иных измерений или возникли в результате столкновения божественных сил. Драконы изначально были разобщены на два противоборствующих лагеря, между которыми шло постоянное соперничество с самого момента их появления. Являясь самыми могущественными существами в мире Тёмные Драконы предприняли попытку подчинить себе все остальные расы. На какое-то время им это удалось. Этот период вошел в историю как Темные Времена. Но люди под предводительством лидера Отто объединились и начали освободительную войну. Она окончилась поражением армии людей, но подала пример другим расам и ослабила Тёмных Драконов. Эта война вошла в историю как Первая Драконья Война. Объединённая армия всех младших рас Шеруса при помощи Светлых драконов смогла победить Тёмных Драконов, почти полностью уничтожив их. Война охватила оба материка Шеруса и вошла в историю как вторая Драконья Война.
4979 год — Появление отрёкшихся
[править | править код]Отрёкшиеся не были созданы миром Шеруса. Это целый народ, сумевший вырваться из-под власти ужасного демона. Они пришли в мир Шеруса через разломы в пространственных барьерах, образовавшихся из-за Великих Драконьих Войн. В это же время, расы, лишившись общего противника вступили в междоусобную войну. Эльфы и люди по неизвестным причинам напали на орков. Но ослабленные ранними войнами не смогли вести затяжную войну и заключили перемирие. Отрёкшиеся и орки заключили союз, начав обмен ресурсами. Прекращение войн привело к долгожданной поре развития и процветания. 4985 год был назван Годом Процветания. Но мир по-прежнему был шаток.
5414 год — время действия игры
[править | править код]Именно в этот период начнутся события игры. Мир шаток, старые союзы неустойчивы. Остатки Тёмных Драконов всё ещё прячутся в отдалённых уголках Шеруса. Как будут развиваться события дальше, полностью зависит от игроков.
Примечания
[править | править код]- ↑ «Дух Дракона» приоткрывает завесу тайны. Начался закрытый бета-тест игры . Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 15 февраля 2019 года.
- ↑ * Стартовал открытый тест браузерной игры «Дух дракона» // Игромания, 28.02.2012 Архивная копия от 18 октября 2017 на Wayback Machine
- ↑ Д. Беляев. Русская браузерная игра Дух Дракона
временнозакрывается // world-mmo.com 28 мая 2013 г. Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 18 октября 2017 года. - ↑ Сообщение об окончательном закрытии на официальном русскоязычном сайте. Архивировано 25 октября 2013 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт русскоязычной версии . Архивировано 9 сентября 2013 года.
- facebook.com Официальная русскоязычная страница игры в соц. сети Facebook . Архивировано 14 декабря 2012 года.
- Gamer.ru — блог игры на сайте Gamer.ru
- Шерусские сказки // обзор игрового журнала «Шпиль!» (ноябрь 2010). Архивировано 24 сентября 2015 года.
- Козлов А. Дух Дракона // Лучшие компьютерные игры, сентябрь 2011Электронная копия
- Богданов К. Дух дракона // Игромания, 17.12.2011
- Д. Беляев. Дух Дракона — открыт новый сервер + новое обновление // world-mmo.com 28 мая 2012 г.
- От сотворения мира до наших дней // Gamer.ru 4 августа 2011 г.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |