Дворски, Якуб (:fkjvtn, XtrQ)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Якуб Дворски
чеш. Jakub Dvorský
Дата рождения 19 августа 1978(1978-08-19) (46 лет)
Место рождения Брно, Чехия
Страна
Род деятельности геймдизайнер, основатель и руководитель студии Amanita Design
Сайт Официальный сайт Amanita Design
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Якуб Дворски (чеш. Jakub Dvorský) — чешский дизайнер, разработчик компьютерных игр. Автор таких игр, как Samorost и Machinarium[1], которые получили ряд престижных наград.[2][3]

Якуб Дворски родился в городе Брно (Чехия) в 1978 году. Родители являются художниками, известными не только в Чехии, но и во всём мире. Начал заниматься созданием компьютерных игр ещё со школы.[4] В 1994 году Якуба пригласили в студию NoSense работать в качестве аниматора над игрой Dragon History. Саму студию NoSense основал Павел Поспешил в том же 1994 году со своими друзьями и одноклассниками. Первая игра Dragon History стала первой в Чехии игрой с чешской озвучкой.[4] За 3 года существования (94-97 гг.) NoSense выпустила 3 полноценных игры, но потом студия распалась, так как большинство её сотрудников, включая Якуба, поступили в университеты. Якуб поступил в Академию искусств, архитектуры и дизайна в Праге. В 2003 создал игру Samorost в качестве дипломного проекта, получившую в итоге ряд престижных наград.[5][3] После окончания учёбы основал компанию Amanita Design.[6], которая выпустила очень известные игры такие, как Samorost, Machinarium и Botanicula. В 2010 году вышел фильм «Возвращение Куки» (рж. Ян Сверак), для которого Якуб делал куклы персонажей картины.

Студия NoSense:

  • 1995 — Dragon History (Художник)
  • 1996 — Katapult (Художник)
  • 1997 — Asmodeus (Художник, сценарист)

Студия Amanita Design:

  • 2001 — Nusle (Короткометражный мультфильм, сделанный во время учёбы в Академии)
  • 2001 — Psyride (Короткометражный мультфильм, сделанный во время учёбы в Академии)
  • 2004 — Plantage (Клип для пост-рок группы Under Byen)
  • 2010 — Возвращение Куки (Kuky se vrací)

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Сергей Климов. Чешский чемпион. Интервью с дизайнером Якубом Дворски. Игромания (журнал) (31 марта 2010). Дата обращения: 29 октября 2011. Архивировано 28 января 2011 года.
  2. Machinarium Review — PC Review at IGN. Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года.
  3. 1 2 The 12th Annual Independent Games Festival. Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано 4 июня 2016 года.
  4. 1 2 Сергей Климов. Неформальный разговор: «Мерседес» нам не нужен 2. DTF.ru (12 ноября 2008). Дата обращения: 29 октября 2011. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 года.
  5. Саморост — Компьютерра-Онлайн. Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано из оригинала 2 июня 2012 года.
  6. Interview with Jakub Dvorsky, lead designer of Machinarium | GameCritics.com — Games. Culture. Criticism. Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано 5 ноября 2011 года.