Глитч (музыка) (Ilnmc (br[dtg))
Глитч | |
---|---|
Направление | Электронная музыка |
Истоки |
Нойз Техно IDM Лоу-фай Индастриал Брейкбит Синтипоп |
Время и место возникновения | Германия, 1993-95 годы |
Поджанры | |
Микро-хаус | |
Медиафайлы на Викискладе |
Глитч (англ. Glitch) — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в Германии.
История
[править | править код]Эстетические начала глитча можно обнаружить у футуриста Луиджи Руссоло в манифесте «Искусство Шумов» (англ. «The Art of Noises») — идеологической основе «музыки шумов» (конкретной музыки и, позднее, эмбиента и нойза).
Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла Mille Plateaux (сборники Clicks & Cuts) и проекта Oval.
В одном из номеров журнала «Компьютерная музыка» (Computer Music Journal) 2000 года, композитор Ким Каскон использовал термин «пост-цифровой» (англ. post-digital) для описания экспериментов, связанных с эстетикой глитча.
Особенности
[править | править код]В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) CD и цифровые искажения, которые зачастую эмулируются при помощи различных эффектов: дисторшена, биткрашеров и т. п., а также при помощи гранулярного синтеза. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки.
Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие аудио семплы. Вместе с битовой составляющей в музыке глитч звучат короткие щелчки и шумы.
См. также
[править | править код]В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |