Войны Империй (Fkwud Nbhyjnw)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Войны Империй
Разработчик Snail Game
Издатель Mental Games до сентября 2013
Дата выпуска 22 ноября 2010
Жанр MMORTS
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры MMO
Носитель Браузер
Официальный сайт

«Войны Империй» — браузерная MMORTS (онлайновая стратегия в реальном времени), в которой игроку предлагается построить собственную империю, воюя, развивая экономику и лидера империи. Графика в игре построена на технологии flash. Графический движок позволяет выдавать картинку в высокой детализации.

В игре представлены на выбор четыре цивилизации: Китай, Египет, Рим и Персия. У каждой из них свои бонусы — это производство определённых ресурсов, способности армий и свои уникальные воины: у Персии — боевые слоны, у Рима — гладиаторы, у Египта — колесницы, у Китая — лучник чу-ко-ну.

Помимо них есть множество второстепенных народов, которые населяют игровую карту — османцы, аварцы, готы, скифы, фригийцы и т. д., в том числе и русские. Графически расы соответствуют исторической действительности.

Все сражения происходят в реальном времени. Механика рассчитана больше на PvP — сражения между игроками (битвы за столицу, грабежи, командные сражения против монстров и встречные бои между игроками). Помимо этого игре есть множество заданий и миссий.

Своей концепцией проект напоминает одновременно такие компьютерные игры как «Эпоха Империй» и «Цивилизация». «Войны Империй» объединили в себе элементы механик из этих игр с возможностью сражений с тысячами пользователей и современной графикой. Каждая из четырёх рас может пройти пять эпох, что означает, что в игре представлено 20 разных графических представлений зданий и городов.

В игре есть разные пути развития: экспансия, завоевания или экономическое превосходство. По мере развития игрок переходит в новые эпохи, где ему становятся доступны новые технологии, войска и, задания.

Атака замка
Скриншот из игры
Окно персонажа

Игра состоит из нескольких основных составляющих: менеджмент городов, находящихся под управлением игрока, осваивание окружающей территории, экипировка и прокачка главного персонажа, менеджмент армии и собственно сражения. Весь игровой процесс происходит в реальном времени. Разные действия требуют определённого времени для завершения, например, постройка новых зданий, изучение новых технологий и т. п.

Сражения проходят на отдельных картах и по своей механике аналогичны классическим RTS. Войска игрока должны уничтожить противников и разрушить его укрепления по мере необходимости используя манёвры, особенности ландшафта и другие тактические уловки или просто подавить числом.

Начало игры

[править | править код]

В самом начале игроку предстоит выбрать империю, которую он должен привести к мировому господству. В игре их четыре: Рим, Египет, Китай и Персия. В зависимости от слаженности действий игроков, сражающихся за ту или иную империю, меняется степень её глобального могущества в игре. То есть каждый игрок сражается не только сам за себя, но ещё и представляет интересы своего народа.

Верховную власть над расой в игре представляет некий Верховный Правитель (не игрок), которому подчиняются все остальные правители — императоры (игроки). После выбора стороны игроку в роли императора предстоит пройти ряд обучающих миссий, которые научат его основам игры, а также дадут стартовый капитал: небольшое поселение и земли, местную валюту и несколько артефактов, а также альтер эго — главного героя, который является сильной боевой единицей, обладает рядом специальных навыков и способностью вести в бой армию игрока. По мере развития поселение превратится в укреплённый город, герой в мощного воина, а также увеличится размер, степень подготовленности и оснащённости армии.

Отличия и бонусы игровых рас

[править | править код]

Каждая раса отличается от других не только дизайном городов и боевых единиц, но и обладает уникальными бонусами.

Рим.

Персия — Бонус к производству камня, усиленная атака войск, бонус торговли. Специальные боевые единицы: Боевые слоны и Ассасины

Китай — Бонус к производству еды, усиленная защита войск, быстрое строительство города. Специальные боевые единицы: Мангудаи и Лучники Чу Ко Ну

Египет — Бонус к производству металла, усиленные военные машины, быстрое изучение умений. Специальные боевые единицы: Колесницы и Стражи Анубиса

Примечания

[править | править код]

16 сентября 2013 года компания Snail Games Russia, которая является представителем китайской компании Snail в России опубликовало письмо к российским игрокам, в котором сообщила, что прекращает сотрудничество с Mental Games LLC.[1]

  1. Письмо к российским игрокам проекта 《ВойныИмперий》. Дата обращения: 25 сентября 2013. Архивировано 27 сентября 2013 года.