Возрождение старой школы (Fk[jk';yuny vmgjkw otkld)
Возрождение старой школы (Old School Revival или Old School Renaissance),[1] часто сокращающееся до OSR, это направление в настольных ролевых играх (особенно значимое для Dungeons & Dragons), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби с 1970-х годов.[2]
По данным сайта ENWorld от 2013 года, явление OSR составило 2,16 % процента от всех разговоров о D&D в сети Интернет.[3]
История
[править | править код]OSR стало возможным благодаря особому типу лицензии, который является достаточно мягким для того, чтобы позволить авторам копировать целые блоки правил ранних редакций D&D для своих игр.[4] Считается, что Castles & Crusades[2] и OSRIC (Old School Index and Resource Compilation)[2][4][5] были первыми OSR-играми. В настоящее время достаточно большое количество игр (так называемых ретро-клонов) причисляет себя к движению. Однако, всё большее количество издателей стремится, по крайней мере, стилизовать некоторые из своих продуктов под «старую школу».[6] К 2017 году направление обрело достаточную популярность, чтобы авторы, имеющие отношение к созданию D&D, использовали его для выхода или возвращения на рынок.[7]
Принципы
[править | править код]Одним из основных недостатков данного направления в хобби в момент его возникновения являлась крайняя нечёткость формулировок, по которым оно было выделено. Основными принципами дизайна OSR-игр в разное время назывались: отказ от предварительного написания сюжета, неприятие комплексного процесса создания персонажа, поиск вдохновения не в многочисленных сеттингах, а в литературе, оказавшей непосредственное влияние на создателей D&D, фокусировка игры на исследованиях, высокая смертность персонажей игроков, вследствие отказа от явления «сюжетной брони» и многое другое.[8][9]
Само OSR-сообщество предостерегает от оценки этого феномена, как простой погони за ностальгией. Признаётся, что для кого-то это может быть справедливым. Однако растущее множество игроков, которые наслаждаются этим стилем, а также изданий, которые поддерживают этот стиль, свидетельствуют о выходе явления за рамки простого желания воссоздать прошлое.
Бен Мильтон выделяет несколько компонентов, наличие которых приближает игру к игре по "старым традициям"[10]:
- высокая летальность,
- открытый мир,
- отсутствие написанного заранее сюжета,
- упор на творческое решение игровых ситуаций,
- сконцентрированная на исследовании система наград (обычно - опыт за сокровища),
- отказ от попыток сбалансировать встречи и препятствия с уровнем персонажей,
- широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц,
- упор на DIY в подготовке игровых материалов.
Ретро-клоны
[править | править код]Ретро-клоны D&D — это фэнтезийные настольные ролевые игры, которые пересказывают, с изменениями разной степени, правила одной из ранних редакций D&D. Действующая лицензия OGL позволяет осуществлять такой пересказ без нарушения авторских прав. Феномен ретро-клонов тесно связан с возрождением старой школы, в силу того, что их правила созданы специально для того, чтобы воспроизводить игровой опыт, подобный тому, который возникал при игре по первым редакциям D&D.
Примечания
[править | править код]- ↑ Geek Preacher Архивная копия от 29 января 2018 на Wayback Machine.
- ↑ 1 2 3 Full Circle - A History of the Old School Revival Архивная копия от 21 февраля 2014 на Wayback Machine - The Escapist, 20 August 2009.
- ↑ ENWorld Hot Games tracker, 18 December 2013 Архивная копия от 30 апреля 2016 на Wayback Machine.
- ↑ 1 2 Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast’s Problem Child Архивная копия от 6 мая 2013 на Wayback Machine - BoingBoing - O6 May 2013].
- ↑ Roll Perception Plus Awareness - Monsters and Magic and the Old School Renaissance Архивная копия от 10 июля 2017 на Wayback Machine - SF Signal 17 June 2013.
- ↑ Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 29 января 2018. Архивировано 29 января 2018 года.
- ↑ "Ted Fauster Partners with Dungeons & Dragons Legend Frank Mentzer" (англ.). Архивировано 29 января 2018. Дата обращения: 29 января 2018.
- ↑ #Теория — OSRWTF? №1: Мой Old School Rebellion – Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги . pnprpg.ru. Дата обращения: 29 января 2018. Архивировано 29 января 2018 года.
- ↑ Bat in the Attic . batintheattic.blogspot.ru. Дата обращения: 29 января 2018. Архивировано 29 января 2018 года.
- ↑ Lithyscaphe: Principia Apocrypha: Principles of Old School RPGs, or, A New OSR Primer . Lithyscaphe. Дата обращения: 19 апреля 2019. Архивировано 19 апреля 2019 года.