Вавра, Даниэль (Fgfjg, :gunzl,)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Даниэль Вавра
чеш. Daniel Vávra
Дата рождения 2 сентября 1975(1975-09-02) (49 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер, сценарист

Даниэль Вавра (чеш. Daniel Vávra; род. 2 сентября 1975, Рихнов-над-Кнежноу, Чехословакия) — чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios. Наиболее известен как ведущий сценарист компьютерных игр Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia II и Kingdom Come: Deliverance.

Даниэль Вавра родился в городе Рихнов-над-Кнежноу[1][2] и впоследствии переехал в Прагу[3][4]. У Даниэля присутствуют еврейские корни[5]. С самого детства Дэн увлекался компьютерами, фотосъёмкой и рисованием комиксов[6]. В раннем возрасте он учился в школе прикладного искусства в городе Турнове и начал свою карьеру в качестве графического дизайнера в рекламной компании TIPA. Даниэль написал множество статей для чешского игрового журнала Level и других[6]. Он был активным демосценером, участвуя в составе коллектива Broncs под псевдонимом Hellboy[7]. Вавра является страстным игроком в пейнтбол[6][8].

Illusion Softworks/2K Czech

[править | править код]

В 1998 году Вавра начал работать в компании Illusion Softworks 2D-художником. Его первым проектом стала игра Hidden & Dangerous, в которой он занимался созданием текстур[9]. В следующим проекте Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль взял на себя роли ведущего дизайнера, сценариста и соруководителя. Позже он стал ведущим лицом дочерней компании Illusion Softworks[10] и работал над Wings of War, выпущенной в 2004 году[11]. В 2005 году Даниэль работал над шутером от третьего лица Hi-Tech[12], выход которого не состоялся. Последним проектом Вавры в компании Illusion Softworks (позже 2K Czech) стала Mafia II. В 2009 году он покинул компанию[13].

В 2011 году Даниэль Вавра стал одним из соучредителей компании Warhorse Studios. В 2014 году компанией была анонсирована игра Kingdom Come: Deliverance, которая включала в себя элементы action/RPG с инновационной системой фехтования. Игра разрабатывалась на основе игрового движка CryEngine 3[14]. Выход игры был назначен на 2015 год, но несмотря на финансовую поддержку Kickstarter, он был перенесён на неопределённый срок. В конечном итоге игра была выпущена 13 февраля 2018 года[15].

Политические взгляды

[править | править код]

Даниэль является ярым критиком цензуры, несмотря на обвинения разработчика в сексизме[16][17][18]. В 2014—2015 годах для демонстрации своих политических взглядов Вавра использовал протестный хештэг #GamerGate[16][19].

В 2012 году Вавра возглавил акцию протеста против ареста Ивана Бухты и Мартина Пезлара, разработчиков компании Bohemia Interactive, арестованных во время их отпуска на греческом острове Лемнос. Акция протеста прошла у посольства Греции в Праге[20].

Год Название Роль Компания Источник
1999 Hidden & Dangerous Illusion Softworks [11]
2002 Mafia: The City of Lost Heaven соруководитель, сценарист
2010 Mafia II геймдизайнер, сосценарист, графический дизайнер 2K Czech
2018 Kingdom Come: Deliverance руководитель, ведущий сценарист, режиссёр озвучивания Warhorse Studios
2025 Kingdom Come: Deliverance II руководитель, ведущий сценарист

Примечания

[править | править код]
  1. Daniel Vávra (Person) - Giant Bomb. Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 12 октября 2013 года.
  2. Jay Diesel v rozhovoru pro HipHopStage nabízí nejen slíbenej new mixtape ke stažení! HipHopStage. Дата обращения: 20 февраля 2014. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года.
  3. Obchodní rejstřík na justice.cz, IČ 24155489, Warhorse Studios s.r.o. (formerly Prague Game Studios s.r.o.), Czech
  4. Řecká pomsta českým vývojářům. Dan Vávra polemizuje s Janem A. Novákem. Reflex.cz. Дата обращения: 13 мая 2020. Архивировано 22 октября 2020 года.
  5. DanielVavra. Twitter (3 февраля 2018). Дата обращения: 13 мая 2020. Архивировано 5 марта 2020 года.
  6. 1 2 3 Bio - Hellboy. danielvavra.com. Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано из оригинала 29 мая 2014 года.
  7. ZINE 13: The Demoscene and modern games. zine.bitfellas.org. Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 25 августа 2020 года.
  8. Military Paintball Community Camping 2010 < Articles - Hellboy. danielvavra.com. Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года.
  9. Mafia 2 - Rozhovor s Danielem Vávrou - na Scorpions.cz. scorpions.cz. Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 23 июня 2021 года.
  10. Tiscali. Na čem pracuje pražská pobočka Illusionu? Games.cz. Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 29 октября 2018 года.
  11. 1 2 Daniel Vávra Video Game Credits and Biography - MobyGames. MobyGames. Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 14 марта 2020 года.
  12. Vávra ⚔, Daniel Around 2005 I was working on scifi game set in 2025 starring a female cyborg. (англ.). @DanielVavra (17 мая 2019). Дата обращения: 14 мая 2020.
  13. Doskocil, Jan Daniel Vávra přetáhl pár tvůrců Mafie II (чеш.). Eurogamer.cz (13 мая 2011). Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 17 мая 2019 года.
  14. I do care for a next-gen medieval RPG with no fantasy • Eurogamer.net. Eurogamer.net (22 января 2014). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 22 апреля 2020 года.
  15. Kingdom Come: Deliverance release date, platforms and gameplay news. Tech Advisor. Дата обращения: 15 апреля 2018. Архивировано 18 июня 2018 года.
  16. 1 2 Totilo, Stephen. "My E3 Meeting With A Pro-GamerGate Developer". Kotaku (англ.). Архивировано 11 апреля 2020. Дата обращения: 14 мая 2020.
  17. An interview with Daniel Vavra: GamerGate and the gaming industry (англ.). techraptor.net. Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 5 апреля 2019 года.
  18. Vavra reacts to accusations of racism. Gamestar.de. Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
  19. from:@DanielVavra #gamergate - Twitter Search. archive.is (17 мая 2019). Дата обращения: 17 мая 2019. Архивировано 17 мая 2019 года.
  20. Jailed ArmA 3 devs send letter from prison as Czech protests escalate • Eurogamer.net. Eurogamer.net (29 ноября 2012). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 11 августа 2020 года.