Бэкман, Тед (>ztbgu, My;)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Тед Бэкман
англ. Ted Backman
Место рождения Сиэтл
Гражданство  США
Род деятельности
художник-постановщик, арт-директор, концептуальный художник, арт-дизайнер, аниматор, иллюстратор

Тед Бэкман (англ. Ted Backman) — американский арт-директор, концептуальный художник, арт-дизайнер, аниматор и иллюстратор, известный благодаря своей работе в американской компании-разработчике компьютерных игр Valve и принимавший участие в разработке всех её основных игр: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Episode Three и других.

Тед Бэкман вырос в Сиэтле, где окончил Вашингтонский университет и получил профессию художника. После окончания университета Бэкман стал фрилансером. В 1996 году он поступил на работу в компанию Valve, которая была образована в этом же году, и начал работу над первым проектом компании — игрой Half-Life, которая вышла в 1998 году и завоевала множество наград, включая 50 наград «Игра года». Бэкман разработал концепт-арты для большинства инопланетных монстров, выходцев из мира Зен, а также строений и ручного оружия. Множество концепт-артов, созданных Бэкманом на ранней стадии, не попали в финальную версию (например, Mr. Friendly[1], Flocking Floater[2] и другие). Кроме моделей, Тед Бэкман разработал множество компьютерных анимаций персонажей[3][4].

Второй заметной работой Бэкмана стала игра Half-Life 2, которая имела сравнимый с первой игрой огромный финансовый успех, а также множество наград от игровой прессы, включая 39 наград «Игра года». В этой игре Бэкман создал концепт-дизайны для почти всех персонажей Альянса, а также множество моделей техники и эмблем Альянса.

После Half-Life 2 Бэкман участвовал в создании инопланетных персонажей для продолжений серии Half-Life: Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, а также работал над другими основными игровыми сериями компании: Portal и Left 4 Dead.

В июле 2008 года был опубликован первый концептуальный рисунок из игры Half-Life 2: Episode Three, который был нарисован Бэкманом совместно с Джереми Беннеттом (англ. Jeremy Bennett) и Тристаном Рейнфордом (англ. Tristan Reidford)[5]. Позже были опубликованы второй и третий эскизы за их авторством[6].

Влияние и авторитет

[править | править код]

Тед Бэкман является авторитетным и признанным арт-директором, художником и аниматором. В книге «Компьютерные игры: как это делается» под авторством Марка Зальцмана, опубликованной в 2000 году, бо́льшая часть 11-й главы «Анимация» содержит советы и руководства Бэкмана, взятые у него автором книги[3][4].

В книге Half-Life 2: Raising the Bar 2004 года выпуска концепт-арты Бэкмана, наряду с рисунками Виктора Антонова, составляют бо́льшую часть графического наполнения книги; соответственно, его рассказам и описанию создания моделей уделено много места.

У Бэкмана было взято множество интервью многими авторитетными изданиями, например, Develop[7] и Roboroto[8].

Ниже представлен полный список компьютерных игр, в создании которых Тед Бэкман принимал участие:

Примечания

[править | править код]
  1. Mr. Friendly (англ.). Combine Overwiki (июнь 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
  2. Flocking Floater (англ.). Combine Overwiki (июнь 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
  3. 1 2 Марк Зальцман. Компьютерные игры. Как это делается. Глава 11. marsianin.ru. Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года.
  4. 1 2 Марк Зальцман. Компьютерные игры. Как это делается. — Логрус.РУ, 2000. — 530 с. — ISBN 1-56686-904-8.
  5. Mike Bendel. First Half-Life 2 Episode 3 Concept Art Revealed (англ.). Exophase (10 июля 2008). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
  6. Dosia36. Второй и третий концепт-арты Half-Life 2: Episode Three. Half-Life Inside (11 июля 2008). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 9 июля 2012 года.
  7. Entries in ‘ted backman’ (4) (англ.). Develop. Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
  8. ted backman of valve software - q & a (англ.). Roboroto. Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.