Блок (программирование) (>lkt (hjkijgbbnjkfguny))
Блок (также говорят блок кода, блок команд, блок инструкций) в программировании — это логически сгруппированный набор идущих подряд инструкций в исходном коде программы, является основой парадигмы структурного программирования.
Блоки служат для ограничения области видимости переменных и функций, а также позволяют обращаться к блоку инструкций как к единой инструкции, могут быть пустыми или вложенными один в другой.
Блок в коде иногда сравнивают с параграфом в тексте, хотя эти понятия имеют существенные различия.
С одной стороны, блок – крайне простая концепция программирования, с другой стороны, в некоторых языках программирования, например, в JavaScript, он связан с не малым количеством малозаметных специфичных особенностей, порой усложняющих оперирование им.
Выделение блока
[править | править код]Для выделения блоков применяются специальные конструкции языка программирования. Например, в семействе Си-подобных языков (С, C++, Java) и в языке JavaScript применяются фигурные скобки («{»
и «}»
). В языках, основанных на ALGOL, применяются ключевые слова begin
и end
(операторные скобки). В языках, основанных на Lisp, применяются S-выражения (lambda
, let
и т. д.) В языке Python блоки определяются различиями в отступе строк кода от левого края начала строки (обычно в 4 символа пробела).
Область видимости
[править | править код]Во многих языках блоки используются для ограничения области видимости. Так, например, переменная i
, объявленная внутри блока, будет «видна» в этом блоке (включая вложенные блоки), но не будет «видна» за его пределами, поэтому часто используемый идентификатор i
может применяться во многих местах программы, не вызывая ошибок. То же относится к именам процедур, функций, в некоторых языках — классов.
Область видимости блока в некоторых языках имеет довольно нетривиальное поведение. Например, в языке JavaScript её действие зависит от нескольких обстоятельств.
Особенности
[править | править код]В языках семейства Smalltalk блоки — это объекты со всеми соответствующими возможностями.
В языке JavaScript синтаксис блока аналогичен синтаксису литерала объекта, а семантика этих конструкций определяется внешним контекстом — принадлежностью к выражению, так как, в частности, алгоритм определения семантики внутренним контекстом столкнётся с неразрешимыми неоднозначностями. Также в нём инструкция break
не видит меток за пределами функции, непосредственно в которой она применяется, что может служить веским аргументом в пользу реализации в JavaScript do-выражений.
Примеры
[править | править код]Блок внутри функции на языке (Си):
{
int a = 1;
int b = 2;
int с = a + b;
return c;
}
Блок на языке Pascal:
begin
a := 5;
b := a - 2;
end
Пример блока на Transact-SQL:
BEGIN
SET @a = 'f'
IF @b = 1
SET @a = @a + ',f'
ELSE IF @b = 2
SET @a = @a + ',e'
END
Блок на языке JavaScript без метки:
{
const a = 1, b = 2,
c = a + b;
}
Пустой блок без метки вложенный в множество блоков без меток на языке JavaScript:
{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Демонстрация одной из особенностей области видимости блока в JavaScript:
{
let a = 1;
var b = 2;
console.log(b) // 2
console.log(a) // 1
}
console.log(b) // 2
console.log(a) // ReferenceError!
Несмотря на особенность, продемонстрированную в предыдущем примере, следующий пример кода на языке JavaScript приведёт к синтаксической ошибке.
{
let a = 1;
var a = 1;
}
Блок на языке JavaScript с меткой и прерыванием его выполнения инструкцией break
по его же метке (обратите внимание на отсутствие конфликта между меткой и одноимённым идентификатором):
x: {
const x = 0;
console.log(x);
break x;
console.log(x);
}
Разные семантики {...}
в языке JavaScript (ошибочное содержимое используется с целью продемонстрировать определение семантики внешним контекстом):
// Блок кода
{ _: 1, _: 2, } + []; // SyntaxError!
// Блок кода
eval('{ _: 1, _: 2, }') // SyntaxError!
eval('{ valueOf: _ => Math.random() }') /*Неразрешимая неоднозначность для алгоритма определения семантики внутренним контекстом*/
// Литерал объекта
eval('({ _: 1, _: 2, })')
eval('+{ valueOf: _ => Math.random() }')
// Часть синтаксиса стрелочной функции
(() => { _: 1, _: 2, })() // SyntaxError!
// Литерал объекта
(() => ({ _: 1, _: 2, }))()
Демонстрация «слепоты» инструкции break
языка JavaScript:
x: {
console.log(1);
(() => {
break x; // SyntaxError!
})();
console.log(2);
}
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |