Андернахские шахматы (Gu;yjug]vtny og]bgmd)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Андернахские шахматывариант шахмат, в котором фигура (кроме короля) берущая другую фигуру, меняет цвет.[1] Например, если белый слон на a2 берет черного коня на g8, конечным результатом будет черный слон на g8. Ходы без взятия — такие же, как в обычных шахматах. Если пешка берет фигуру на восьмой горизонтали, она сначала превращается в фигуру, а только потом меняет цвет.

Игра названа в честь немецкого города Андернах, который является местом ежегодных встреч энтузиастов сказочных шахмат. На встрече 1993 года задача с андернахскими шахматами появилась в турнире по шахматной композиции. С тех пор это популярный композиционный, но еще не игровой вариант шахмат.

Пример задачи

[править | править код]
Michel Caillaud
Похвальный отзыв
Andernach TT, 1993
abcdefgh
8a8 чёрная ладьяb8 чёрный коньc8 чёрный слонd8 чёрный ферзьe8 чёрный корольf8 чёрный слонg8 чёрный коньh8 чёрная ладья8
7a7 чёрная пешкаb7 чёрная пешкаc7 чёрная пешкаd7e7 чёрная пешкаf7 чёрная пешкаg7 чёрная пешкаh7 чёрная пешка7
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белая пешкаf2 белая пешкаg2 белая пешкаh2 белая пешка2
1a1 белая ладьяb1 белый коньc1 белый слонd1 белый ферзьe1 белый корольf1 белый слонg1h1 белая ладья1
abcdefgh
Кратчайшая доказательная партия в 3 хода.
Андернахские шахматы

Слева показан пример ретроаналитической задачи, использующей правила Андернахских шахмат.
Требуется найти игру, в результате которой из начальной расстановки фигур за три хода получится указанная позиция.

Решение: 1.Кf3 Кс6 2.Ке5 К:e5(=перемена цвета)
Чёрный конь превращается в белого после взятия на е5. Белые теперь могут ходить этим конём.
3.К:d7(=перемена цвета) (на этот раз белый конь превращается в чёрного) 3...Кb8 (см. диаграмму).

Предшественником андернахских шахмат были тибетские шахматы, в которых чёрная фигура (лама) меняет цвет, когда берёт белую фигуру другого типа. Как и в андернахских шахматах короля брать нельзя. Например, если черная пешка c d7 берет белого ферзя на c6, она становится белой пешкой и играет за белых уже со следующего хода. Эта игра не имеет ничего общего с чандраки[англ.], тибетским вариантом шахмат.[2]

Имеется также вариант анти-Андернах, в котором все фигуры, кроме королей, меняют цвет, если никого не взяли, и не меняют цвет после взятия. Имеется также супер-Андернах, в котором все фигуры, кроме королей, меняют цвет после каждого хода независимо от взятия. Супер-Андернах был представлен Джоном Райсом в The Problemist Supplement в марте 2006 г.

Примечания

[править | править код]
  1. Andernach Chess Архивная копия от 29 октября 2020 на Wayback Machine by Joost de Heer and Otto Janko
  2. Chandraki, the Tibetan Chess Архивная копия от 18 октября 2016 на Wayback Machine by Jean-Louis Cazaux.