Актор (UML) (Gtmkj (UML))
А́ктор (актёр[1], англ. actor) — множество логически связанных ролей в UML, исполняемых при взаимодействии с прецедентами или сущностями (система, подсистема или класс). Актором может быть человек или другая система, подсистема или класс, которые представляют нечто вне сущности.
Любые (в том числе и программные) системы проектируются с учётом того, что в процессе своей работы они будут использоваться людьми и/или взаимодействовать с другими системами. Сущности, с которыми взаимодействует система в процессе своей работы, называются акторами, причём каждый актор ожидает, что система будет вести себя строго определённым, предсказуемым образом.
Графически актор изображается либо схематическим «человечком», либо символом класса с соответствующим стереотипом. Обе формы представления имеют один и тот же смысл и могут использоваться в диаграммах. «Стереотипированная» форма чаще применяется для представления системных акторов или в случаях, когда актор имеет свойства и их нужно отобразить.
Примечания
[править | править код]- ↑ И. Б. Мееров, А. В. Сысоев, Е. А. Козинов, Технологии программирования на базе Microsoft Solutions Framework
Для улучшения этой статьи по информационным технологиям желательно:
|